Il ritorno di RuneQuest per Asterion press

Torna uno storico gioco di ruolo cartaceo per i tipi della Asterion press

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RuneQuest è uno dei giochi di ruolo storici più famosi al mondo. Creato nel 1978 da Steve Perrin e Greg Stafford, vantava un sistema di gioco a dadi percentuali, un suo particolare sistema magico (mancante di distinzione fra "usufruitori di magia" e non) e una apprezzata ambientazione proprietaria che era il mondo di Glorantha.

 

Nel tempo le fortune di questo gioco sono state altalenanti, almeno sino a quando all'inizio di quest'anno la britannica Moongose Publishing non decise di pubblicare la nuova versione di questo gioco, redatta da Lawrence Whitaker, cioé RuneQuest II.

 

AsterionPress (presente anche a Lucca Games 2010) la pubblica in Italia questo mese, con una grafica completamente rivista e comprensiva di tutte le errata corrige uscite nel frattempo nella versione inglese. Oltretutto, il regolamento di RQ II verrà applicato dall'editore italiano anche negli altri giochi ad

ambientazione Fantasy di sua produzione, come The King — Il Re Nero (il cui romanzo è stato pubblicato presso la Fazi Editore) e la riedizioni di titoli come Nephandum ed Empyrea.

 

AsterionPress pubblicherà anche varie espansioni per RuneQuest: Arms & Equipment, Monster Coliseum, Arts of Necromancy e l'ambientazione ufficiale, Glorantha, The Second Age.

 

Il manuale di RuneQuest edizione italiana sarà in formato A4, cartonato con copertina rigida, 200 pagine, a colori. Prezzo al pubblico 29,95 euro.

Autore: Francesco Coppola - Data: 22 settembre 2010 - Fonte: http://www.asterionpress.com/site/

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Commenti

1 La notizia mi è molto gradita essendo stato un appassionato di questo sistema, ai tempi che furono...

» postato da Rakanius alle 18:52 del 22-09-2010

2 Non ho mai giocato a RuneQuest, ma essendo il mio gdr p&p prediletto Warhammer Fantasy rpg, credo che potrei gradire anche questo (avendo il tempo e il modo di provarlo, certo :roll:)

» postato da un muspeling alle 19:08 del 22-09-2010

3 Fatto un paio di partite all'epoca, un buon compromesso tra gli allora "pesanti" Gurps e Rolemaster e quelli che ai tempi (pre-WhiteWolf) erano definiti RPG narrativi. Peccato che per me l'universo non era all'altezza del sistema.

» postato da Palin alle 22:07 del 22-09-2010

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