C’è un’aria pesante nei vicoli di una Chicago che non è quella dei libri di storia e nemmeno di un semplice noir a tinte forti, bensì una realtà alternativa con animali antropomorfi. Ecco Prohibeast, sviluppato dalla francese Super AC che, dopo anni di sviluppo silenzioso, è entrato nella fase finale di produzione e verrà pubblicato nel corso della primavera su PC.

Il team si sta ora concentrando sulle rifiniture finali, il bilanciamento, l’ottimizzazione e il completamento dei contenuti in vista dell’uscita.

Sinossi

Prohibeast immerge i giocatori in una versione alternativa della Chicago degli anni ’30, dove il proibizionismo non prende più di mira l’alcol, ma la carne. In questo mondo oscuro popolato da animali antropomorfi, il traffico di carne alimenta un potente sottobosco criminale dominato dall’impero di Al Capone.

I giocatori vestono i panni di Eliot Ness, alla guida degli Untouchables, una squadra specializzata incaricata di smantellare questa vasta rete criminale attraverso operazioni segrete accuratamente orchestrate.

Alcune immagini

Un’esperienza tattica ispirata ai classici del genere

Prohibeast offre un’esperienza di infiltrazione tattica in tempo reale ispirata ai titoli iconici del genere:

  • Controlla una squadra di personaggi con abilità complementari (cecchino, infiltrazione, azione diretta);
  • Molteplici approcci a ogni missione: furtività, eliminazioni silenziose o diversione strategica;
  • Sistemi ambientali avanzati, inclusi coperture, linea di vista, suono e percezione nemica (vista, udito, olfatto);
  • Level design aperto e sistemico, che incoraggia sperimentazione e rigiocabilità;
  • Coordinazione in tempo reale, dove ogni decisione influisce direttamente sul successo della missione;

I giocatori esploreranno diverse ambientazioni della città (tra cui moli, distretti industriali ed edifici ufficiali), ciascuna progettata come un ricco terreno di gioco per l’infiltrazione.

Il trailer delle funzionalità

Questo trailer offre una prima panoramica completa dell’esperienza di gioco quasi definitiva.

  • le meccaniche principali di infiltrazione in tempo reale
  • le abilità dei personaggi e la sinergia del team
  • la profondità tattica del level design
  • e l’atmosfera unica del gioco

Il trailer della storia