Ricerca: «prima-mostra-mercato-del-libro-e-della-stampa-antichi»
28. Punto e a capo
Riparto dall’affermazione iniziale su ciò che sarà questa, più breve, seconda parte.«Credo sia importante non dar mai nulla per scontato e, sebbene estenuante, rimettersi in gioco di continuo. Proprio a partire da questo presupposto, in questa seconda parte tenterò di confutare quanto detto nella prima.»
LeggiLa Spada della Verità - Vol.3
1 su 5
di Terry Goodkind
Blood of the Fold, 1996, Fanucci, 2002
27. Il cerchio 2
Chiudiamo il cerchio, dai. È una buona idea, chiuderlo. Poco importa sia imperfetto, ciò che conta è che prima o poi venga chiuso. E la chiusura del cerchio è la coerenza interna dell’opera, senza la quale avrete soltanto una linea spezzata curva e non la forma che volevate all’inizio.
LeggiMunchkin (Casa Editrice: Raven; ed.orig. Steve Jackson Games)
Uccidi il mostro, arraffa il tesoro, pugnale alle spalle il tuo miglior amico prima che lo faccia lui
LeggiOnce upon a time (Unicorn, ed.orig. Atlas Games)
Racconta la tua fiaba, in fretta, prima di tutti gli altri
LeggiLa Spada della Verità - Vol.2
3 su 5
di Terry Goodkind
The Stone of Tears, 1995, Fanucci, 2003
Il signore della magia
4 su 5
di Raymond E. Feist
Magician, 1982, Editrice Nord, 2004
Cronache del mondo emerso - 1 – Nihal della Terra del Vento
3 su 5
di Licia Troisi
2004, Mondadori, 2004
