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30. Spessore o spontaneità?

di Andrea D'Angelo martedì 13 luglio 2004

Il titolo sembra un grido di vendetta, un coro di grida, le grida di tutti coloro i quali hanno letto con disgusto la mia rubrica sino a oggi, considerando il metodo qualcosa di sbagliato, di castrante per la creatività, di fondamentalmente antiartistico (sempre che considerino la scrittura un’arte… ché scrivere è un mestiere, credevi fosse così facile, sciocco emulo italiano dei miti d’oltreoceano?).

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Elaborazione Guerzoni

Elaborazione Guerzoni

di Antonio Piras giovedì 22 aprile 2004

Dove si scopre come il rock possa nuocere all’informatica e si capisce che la pazzia non è una peculiarità soltanto umana; e dove mele, pillole e torte hanno la capacità di rovinare la digestione e di indispettire i virus.

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20. Di scena in scena

di Andrea D'Angelo lunedì 23 febbraio 2004

Questo capitolo può avere senso e non averlo, a seconda del tipo di romanzo che state scrivendo. Tutto dipende dal tipo di narrazione che avete scelto, se lineare o no.

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18. Ritmo! Ritmo! Ritmo!

di Andrea D'Angelo lunedì 26 gennaio 2004

A questo punto, scelto anche il punto di vista, siete finalmente pronti per cominciare la prima stesura. Avete tutto: attrezzatura da viaggio, vettovaglie, armi, grimorio degli incantesimi e qualsiasi altra cosa crediate vi serva. Siete fermi di fronte a quella porta, l’avete aperta con tanta fatica e scorgete cosa c’è oltre la sua soglia.

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1 Il Settimo colore

Il Settimo colore

di Antonio Piras giovedì 15 gennaio 2004

Dove si discorre di Grandi Opere e di Ponti con il Cielo, e si capisce l'importanza delle cose piccole; e dove si scopre che anche per i colori valgono regole di simmetria, e che le Vie per l'Immortalità sono davvero imprevedibili.

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17. Istinto e razionalità

di Andrea D'Angelo lunedì 12 gennaio 2004

Finalmente avete tutto pronto: la mappa e l’ambientazione, la trama sotto forma di cronologia, le schede dei personaggi (so che non è così, ma facciamo finta lo sia ;-). Ora non vi resta che tuffarvi nel vostro nuovo mondo e narrare la storia che avete ideato.

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Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

di Alberto Panicucci venerdì 5 dicembre 2003

Una scorsa tra le meraviglie di Lucca Games

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Per danzare in tondo – 2. Hornet God

Per danzare in tondo – 2. Hornet God

di Antonio Piras domenica 23 novembre 2003

Dove si rinnova l’omaggio a Guido Gozzano e si discorre di fiabe e di regole; e si scopre che anche i cornuti hanno una loro gerarchia, e che in certi casi le regole possono ritorcersi contro chi le ha stabilite.

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Per danzare in tondo – 1. L'Ospite

Per danzare in tondo – 1. L'Ospite

di Antonio Piras venerdì 24 ottobre 2003

Dove si comincia con un omaggio a Guido Gozzano e si finisce per chiacchierare con un’apparizione dalle idee confuse; e dove si scopre che un gioco innocente può nascondere insidie cornute e che anche gli esseri magici hanno i loro problemi di poltrona.

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Una questione di forma (Parte Terza)

Una questione di forma (Parte Terza)

di Antonio Piras giovedì 25 settembre 2003

Dove si parla di miraggi e si spiega come trasformare viaggi faticosi in gite di piacere; e dove i giroscopi girano anche troppo e si scopre che certe pietre propiziano i sogni.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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