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News (1017) Approfondimenti (164) Gallerie (58)
26 Doom: venti anni di incubi

Doom: venti anni di incubi

di Lorenzo Davia martedì 10 dicembre 2013

In occasione del ventennale dell'uscita di Doom, ripercorriamo le principali tappe di questa saga videoludica che ha sconvolto il mondo dei videogiochi e si è imposta nell'immaginario della cultura popolare. Un resoconto assolutamente personale e non obiettivo, da un grande appassionato della saga ma che speriamo possa essere quanto più completo possibile.

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17 A Game of Thrones: dietro le quinte del graphic novel

A Game of Thrones: dietro le quinte del graphic novel

di Martina Frammartino lunedì 25 novembre 2013

Fra romanzo e graphic novel le differenze sono molte, come spiegano George R.R. Martin, Daniel Abraham Tommy Patterson e Anne Groell.

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58 Indagine sull'Orco

Indagine sull'Orco
5 su 5

di Tommaso Braccini

Il Mulino, 2013

recensione di Andrea Massacesi lunedì 11 novembre 2013

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31 Storie Bizzarre

Storie Bizzarre

di Bruno Bacelli domenica 7 luglio 2013

Una rivista online che offre uno spazio di pubblicazione agli autori esordienti. Una redazione di disegnatori, ludologi, scrittori che offre rifugio e accoglienza a chi stenta a trovarne nell'editoria tradizionale.

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12 Lande di Shannara

Lande di Shannara

di Bruno Bacelli lunedì 24 giugno 2013

Per chi gioca di ruolo, una risorsa dove si può giocare via chat nell'ambientazione del ciclo di Shannara di Terry Brooks

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Dieci passi nell'aldilà a Milano 3

di Redazione mercoledì 22 maggio 2013

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25 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (4/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (4/4)

di Mirco Tondi lunedì 29 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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22 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (3/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (3/4)

di Mirco Tondi lunedì 22 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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25 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)

di Mirco Tondi lunedì 15 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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23 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (1/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (1/4)

di Mirco Tondi lunedì 8 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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