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28. Punto e a capo
Riparto dall’affermazione iniziale su ciò che sarà questa, più breve, seconda parte.«Credo sia importante non dar mai nulla per scontato e, sebbene estenuante, rimettersi in gioco di continuo. Proprio a partire da questo presupposto, in questa seconda parte tenterò di confutare quanto detto nella prima.»
LeggiLa Città Sotterranea dei Drow, sito fantasy dedicato ai terribili e affascinanti elfi scuri. Dal 2004 è nata la Community Drow, attualmente la più attiva community drow del panorama italiano, che ha lo scopo di riunire "sotto un unica bandiera" i drow della penisola.
A Game of Thrones (Fantasy Flight Games)
Il gioco da tavolo tratto dalle famosissime Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R.R: Martin
LeggiIn fondo alla palude
4 su 5
di Joe R. Lansdale
The Bottom, 2001, Fanucci, 2004
Ritorno dal Polo Nord
Uno sguardo alla prima convention romana di Giochi di Narrazione
LeggiAlla ricerca di Nemo
4 su 5
DVD vendita - 2 dischi
Finding Nemo, USA, 2004, Fantastico
di Andrew Stanton
Eymerich contro Palahniuk
Racconto di Valerio Evangelisti
Una chicca benevolmente concessa alla nostra sezione narrativa dallo scrittore che non ha bisogno di presentazioni.
LeggiCaniserpenti
Racconto di Luca Zaffini
Confucio era convinto che i morti dispongono di un’autorità che può essere invocata solo dai loro nobili discendenti. Il filofoso Mo Tzu, suo contemporaneo, sosteneva al contrario che gli spiriti sono agenti del cielo, custodi di una giustizia oggettiva e universale, e che hanno facoltà di compensare le manchevolezze della giustizia umana. Qui scopriamo che Confucio non era infallibile.
LeggiL'arco
Racconto di Ruggero Scalzo
Per certi racconti è tutta questione di ritmo. Se leggi troppo velocemente superi la sostanza e non capisci. Se leggi troppo lentamente la sostanza è già più avanti e non capisci. Per certi racconti occorre sintonizzarsi con la giusta cadenza, quella che permette alla sequenza di parole si concedersi come mantra, di trasformarsi in musica. Per questo racconto è così.
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