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La Chimera
Il simbolo del cambiamento e della trasformazione, quasi come se nel codice genetico umano fosse inciso il concetto di evoluzione, fin dall'antichità
LeggiPtolus – City by the Spire – (Malhavoc Press)
Dal coautore di Dungeons and Dragons, la campagna originale utilizzata per il test del gioco presentata in formato deluxe
LeggiClyde Caldwell
Uno dei grandi autori dell'illustrazione fantastica americana
LeggiSteve Latham
Quattro chiacchiere con l'autore del falso trailer dello Hobbit che ha scatenato la curiosità degli appassionati di fantasy su internet
LeggiLucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!
Una scorsa tra le meraviglie di Lucca Games
LeggiNuove opportunità di integrazione
Racconto di Marco Ramadori
Una sottile prova di equilibrio fra realtà e sogno, con bene e male che giocano a nascondino. Sarà sufficiente, per superare la prova, stabilire cosa gira attorno a cosa?
LeggiI draghi – Parte III: il Male incarnato
Il medioevo e le sue creature magiche trasformano il drago nella rappresentazione più terribile del Demonio; l'Avversario da battere per santi e prodi cavalieri
LeggiGiovani scrittori… crescono?
Da Christopher Paolini a Manuel Alguacil, viaggio fra gli Under 18, cercando di comprendere il fenomeno del "baby boom" della Fantasy mondiale.
LeggiLe cronache del ghiaccio e del fuoco: nuova edizione per la saga di George R.R. Martin
Mondadori ripubblica in un unico volume Il trono di spade, Il grande inverno, Il regno dei lupi e La regina dei draghi. E ai vecchi problemi ne aggiunge di nuovi. Ne valeva la pena?
LeggiGeorge R.R. Martin: il cuore umano in conflitto con se stesso
Guerrieri, regine, nani, prostitute, bambini, sapienti, popolani, buoni e cattivi: semplicemente esseri umani. Il realismo e i problemi morali nei personaggi di George R.R. Martin.
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