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News (181) Approfondimenti (50) Gallerie (5)
48 Terry Brooks: La saga di Shannara

Terry Brooks: La saga di Shannara

di Martina Frammartino giovedì 22 marzo 2012

La spada di Shannara era un romanzo autoconclusivo, ma nel mondo creato da un ancora giovane Terry Brooks c'era spazio per tante altre storie.

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18 La principessa di Landover

La principessa di Landover
2 su 5

di Terry Brooks

A Princess of Landover, 2009, Mondadori, 2012

recensione di Mirco Tondi lunedì 6 febbraio 2012

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2 Corone magiche e castelli stregati

Corone magiche e castelli stregati
3 su 5

di A.A. V.V.

1993, The Walt Disney Company srl, 2011

recensione di Pia Ferrara venerdì 7 ottobre 2011

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3 Spade magiche & affini

Spade magiche & affini
3 su 5

di A.A. V.V.

2011, The Walt Disney Company Italia SpA, 2011

recensione di Pia Ferrara martedì 13 settembre 2011

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Castelli d'Irpinia, pietre tra cielo e terra a Lauro (AV). 657

di Redazione giovedì 28 luglio 2011

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Castelli d'Irpinia, pietre tra cielo e terra ad Aquilonia (AV) 1021

di Redazione giovedì 28 luglio 2011

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51 Fantasy contro fantascienza, lotta infinita

Fantasy contro fantascienza, lotta infinita

di Martina Frammartino lunedì 13 giugno 2011

Un commento di Robert J. Sawyer riporta alla luce il confronto fra due generi del fantastico.

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26 La prima Saga di Shannara di Terry Brooks

La prima Saga di Shannara di Terry Brooks

di Mirco Tondi lunedì 23 maggio 2011

Analisi di una delle più popolari saghe fantasy.

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11 Il ciclo di Landover di Terry Brooks

Il ciclo di Landover di Terry Brooks

di Mirco Tondi lunedì 28 marzo 2011

Esame di uno dei cicli più personali dell'autore statunitense.

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Lande di Shannara

Inserito il 22/12/2010

http://www.landedishannara.com

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Il gioco è ambientato in un remoto futuro post-apocalittico in cui le guerre chimiche e nucleari hanno mutato il genere umano, generando molte altre razze e facendo uscire allo scoperto anche l'antica stirpe degli Elfi. La geologia della Terra è mutata enormemente, tanto da essere irriconoscibile ed ora il principale continente conosciuto si chiama le “Quattro Terre”. Ogni ricordo delle ere passate (il 2000 per intenderci) è svanito ed i pochi sapienti che ne serbano qualche nozione lo chiamano Mondo Antico.Vi sono state due grandi guerre delle Razze, in seguito alle quali si sono create determinate alleanze ed antipatie ed ogni popolo si è ritagliato un territorio. Inoltre ha fatto ritorno nel mondo la Magia, che nell'era dell'uomo era solamente una leggenda.Un concilio di sapienti, i Druidi di Paranor, ha posto come sua fortezza una torre al centro delle Quattro Terre e cerca, tramite le proprie conoscenze e la propria mediazione, di mantenere gli equilibri fra le varie razze.Visto che la civiltà e la cultura sono regredite ad una società medievaleggiante, l'ambientazione è simile ad un classico romanzo fantasy.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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