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11 Miti e personaggi del Medioevo

Miti e personaggi del Medioevo
4 su 5

di Willem P.Gerritsen - Anthony G. van Melle

Van Aiol tot de Zwaanridder, 1993, Bruno Mondadori , 1999

recensione di Martina Frammartino lunedì 26 marzo 2007

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10 I draghi – Parte VI: fuoco e fiamme sul grande schermo

I draghi – Parte VI: fuoco e fiamme sul grande schermo

di Fabio Vaghi lunedì 8 gennaio 2007

Dai meravigliosi reami della fantasia umana, sono arrivati grazie alle tecnologie digitali una gran quantità di draghi al cinema. E ancora tanti ne vedremo nei prossimi anni. Ecco i bestioni sputafuoco più famosi

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Birds of Prey, ovvero Gotham City senza il cavaliere oscuro

Birds of Prey, ovvero Gotham City senza il cavaliere oscuro

di Giuseppe Meniconi lunedì 23 ottobre 2006

La serie TV che declina il mito di Batman al femminile

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16 Il basilisco

Il basilisco

di Fabio Vaghi martedì 18 aprile 2006

Il re dei serpenti, che uccide con lo sguardo.È antico quasi quanto la civiltà umana, è stato la personificazione del Demonio stesso.E forse la parte più infima della nostra anima

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6 La Spada della Verità - Vol.8

La Spada della Verità - Vol.8
1 su 5

di Terry Goodkind

Naked Empire, 2003, Fanucci, 2005

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 11 luglio 2005

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3 Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

di Emanuele Terzuoli domenica 22 maggio 2005

L’eterna diatriba della classificazione di genere: Star Wars fantascienza o fantasy? Argomento apparentemente frivolo, eppure perfetto per indagare a fondo nella genesi di una storia che ha cambiato il modo di pensare il cinema senza inventare niente sul piano narrativo. E il segreto del successo non ha niente a che fare con le navi spaziali, ma affonda le radici nel mito e negli elementi su cui si basa il genere fantasy

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4 La Spada della Verità - Vol.5

La Spada della Verità - Vol.5
1 su 5

di Terry Goodkind

Soul of the Fire, 1999, Fanucci, 2004

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 15 novembre 2004

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31. La trama sfilacciata

di Andrea D'Angelo lunedì 26 luglio 2004

Dopo numerosi scricchiolii, a questo punto con una serie di schianti casca il palco in modo rovinoso, signori. Generare la trama nell’atto stesso di scrivere la prima stesura è avventato: nel migliore dei casi il risultato sarà una trama sfilacciata, lacera. Non avrete altro modo di rammendarla che con delle toppe; vistose toppe.In poche parole: ideare una trama senza impegnarsi in una fase di ideazione è fallimentare, oltreché un controsenso.

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10 Il castello magico di Howl

Il castello magico di Howl

di Diana Wynne Jones giovedì 8 luglio 2004

Il castello volante di Howl è una vera minaccia per tutte le giovani di Market Chipping: il potente Mago si diverte infatti a collezionare ragazze dai dintorni, alle quali succhia l’anima o mangia il cuore. Sophie, Lettie e Martha sono state avvisate del pericolo e per questo non possono uscire da sole. Un giorno Sophie s’imbatte in Howl, e si ritrova nel suo castello, le cui porte conducono tutte a mondi paralleli...

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27. Il cerchio 2

di Andrea D'Angelo lunedì 31 maggio 2004

Chiudiamo il cerchio, dai. È una buona idea, chiuderlo. Poco importa sia imperfetto, ciò che conta è che prima o poi venga chiuso. E la chiusura del cerchio è la coerenza interna dell’opera, senza la quale avrete soltanto una linea spezzata curva e non la forma che volevate all’inizio.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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