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FNORDcon: spazio ai giochi di narrazione 1032

di Redazione lunedì 16 febbraio 2004

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Per danzare in tondo – 1. L'Ospite

Per danzare in tondo – 1. L'Ospite

di Antonio Piras venerdì 24 ottobre 2003

Dove si comincia con un omaggio a Guido Gozzano e si finisce per chiacchierare con un’apparizione dalle idee confuse; e dove si scopre che un gioco innocente può nascondere insidie cornute e che anche gli esseri magici hanno i loro problemi di poltrona.

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Giochi de le porte

di Redazione giovedì 11 settembre 2003

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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Giochi di ruolo 702

di Redazione mercoledì 25 giugno 2003

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Piccoli consigli

di Andrea D'Angelo mercoledì 28 maggio 2003

Tempo fa, quando pensai a questa rubrica, valutai attentamente perché volevo scriverla, prima ancora di come volevo scriverla. Il perché e il come, dunque.Questa doverosa premessa è il nucleo di Un nuovo mondo, la filosofia – o più umilmente il pensiero – da cui essa nasce e a cui essa tende.

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24 Incontro con Camelopardus

Incontro con Camelopardus

Un'altra giovane ma agguerrita realtà del panorama editoriale italiano, presentata attraverso l'intervista alla direttrice editoriale Sara Saorin

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16 George R.R. Martin: il cuore umano in conflitto con se stesso

George R.R. Martin: il cuore umano in conflitto con se stesso

Guerrieri, regine, nani, prostitute, bambini, sapienti, popolani, buoni e cattivi: semplicemente esseri umani. Il realismo e i problemi morali nei personaggi di George R.R. Martin.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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