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Paolo Lucchesi, creatore di Avventure Testuali
L'autore di La Pietra della Luna si racconta. Le idee, i metodi di realizzazione, le ispirazioni.
LeggiVerso Avalon con Diana L. Paxson
FantasyMagazine ha il piacere di restare in compagnia di Diana L. Paxson, coautrice del ciclo di Avalon assieme a Marion Zimmer Bradley, e autrice di numerosi romanzi storici e fantastici. In questa nostra lunga intervista ci parla di lei, di come è diventata scrittrice, e dei suoi prossimi libri.
LeggiPresagi di tempesta
L'anteprima del dodicesimo romanzo della saga della Ruota del Tempo.
LeggiIncontro con Casini
Protagonista della nostra chiacchierata è l'editor Sara Deodati.
LeggiSotto al Sole Rosso con Deborah J. Ross
L'erede di Darkover, Deborah J. Ross, autrice di La Caduta di Neskaya e Gli inferni di Zandru, ci parla di sé, della narrativa fantasy, di Darkover e di Marion Zimmer Bradley.
LeggiPowers: Leggende
3 su 5
di Brian Michael Bendis (Testi) Michael Avon Oeming (Disegni)
Powers vol. 2, 1-6 , 2004, Panini Comics, 2010
Morto in famiglia
Il decimo libro della serie di Sookie Stackhouse arriva in Italia. Godetevi la lettura nell'attesa che Charlaine Harris pubblichi gli altri tre libri annunciati a maggio 2010
LeggiIncontro con La Penna Blu
Una chiacchierata con Danilo Marano, co-fondatore e responsabile della casa editrice
LeggiIl gioco è ambientato in un remoto futuro post-apocalittico in cui le guerre chimiche e nucleari hanno mutato il genere umano, generando molte altre razze e facendo uscire allo scoperto anche l'antica stirpe degli Elfi. La geologia della Terra è mutata enormemente, tanto da essere irriconoscibile ed ora il principale continente conosciuto si chiama le “Quattro Terre”. Ogni ricordo delle ere passate (il 2000 per intenderci) è svanito ed i pochi sapienti che ne serbano qualche nozione lo chiamano Mondo Antico.Vi sono state due grandi guerre delle Razze, in seguito alle quali si sono create determinate alleanze ed antipatie ed ogni popolo si è ritagliato un territorio. Inoltre ha fatto ritorno nel mondo la Magia, che nell'era dell'uomo era solamente una leggenda.Un concilio di sapienti, i Druidi di Paranor, ha posto come sua fortezza una torre al centro delle Quattro Terre e cerca, tramite le proprie conoscenze e la propria mediazione, di mantenere gli equilibri fra le varie razze.Visto che la civiltà e la cultura sono regredite ad una società medievaleggiante, l'ambientazione è simile ad un classico romanzo fantasy.
Un Canto con Camilla Morgan-Davis
Fantasy Magazine incontra Camilla Morgan-Davis, autrice de Il Canto della Notte
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