• FantasyMagazine.it
  • Home
  • Libri
  • Cinema
  • Serie TV
  • Giochi
  • Racconti
  • Video
  • Informazioni
    • Contatti
    • Redazione
    • Collaboratori
    • Crea un link a FantasyMagazine.it
    • Collabora con FantasyMagazine.it
    • Selezione di racconti
    • Domande frequenti
    • Storia di FantasyMagazine.it
    • Chi siamo
    • Delos Network
    • Colophon
    • I siti Delos Network
    • Associazione Delos Books
    • Iscriviti all'Associazione
    • Pubblicità
  • Login/Registrati
  • Informazioni
    • Contatti
    • Redazione
    • Collaboratori
    • Crea un link a FantasyMagazine.it
    • Collabora con FantasyMagazine.it
    • Selezione di racconti
    • Domande frequenti
    • Storia di FantasyMagazine.it
    • Chi siamo
    • Delos Network
    • Colophon
    • I siti Delos Network
    • Associazione Delos Books
    • Iscriviti all'Associazione
    • Pubblicità
  • Login/Registrati
FantasyMagazine.it
  • Home
  • LibriEbook e fumetti
  • CinemaNews e recensioni
  • Serie TVNews e video
  • Giochie Videogiochi
  • Raccontie fumetti originali
  • Videoe Gallerie
  • Argomenti caldi:
  • Avatar: Fuoco e Cenere
  • Milan Games Week & Cartoomics
  • Steam
  • I Fantastici Quattro: Gli Inizi
  • Clancy Brown
  • WoW
  • World of Warcraft
  • Avatar: La Via dell'Acqua
  • James Cameron
  • Stephen Lang

Ricerca: «l-infinita-storia-delle-piccole-cose»

Segue - Pagina 64
News (3872) Approfondimenti (659) Gallerie (140)

23. Nel mentre

di Andrea D'Angelo lunedì 5 aprile 2004

Mentre fate parlare i vostri personaggi, il vostro mondo continua a ruotare attorno a loro e a vivere in funzione della vostra storia, pur seguendo le proprie regole. È importante non dimenticarsi del mondo e, anzi, è importante farvi leva per migliorare i dialoghi.

Leggi

22. Il manifesto parlato

di Andrea D'Angelo lunedì 22 marzo 2004

In un romanzo riuscito, i dialoghi solitamente sono una delle cose che rimangono più impresse nel lettore. In questo capitolo vorrei considerare i dialoghi del vostro ipotetico romanzo nel complesso, considerando aspetti che non sarebbero altrettanto evidenti se analizzassimo le singole scene.

Leggi
25 La Spada della Verità - Vol.1

La Spada della Verità - Vol.1
3 su 5

di Terry Goodkind

Wizard's First Rule, 1994, Fanucci, 2003

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 15 marzo 2004

Leggi
Il figlio del vento

Il figlio del vento
2 su 5

di Fabiana Redivo

Il figlio delle tempeste, Editrice Nord, 2002

recensione di Annetta Soppelsa domenica 1 febbraio 2004

Leggi
1 Il Settimo colore

Il Settimo colore

di Antonio Piras giovedì 15 gennaio 2004

Dove si discorre di Grandi Opere e di Ponti con il Cielo, e si capisce l'importanza delle cose piccole; e dove si scopre che anche per i colori valgono regole di simmetria, e che le Vie per l'Immortalità sono davvero imprevedibili.

Leggi

17. Istinto e razionalità

di Andrea D'Angelo lunedì 12 gennaio 2004

Finalmente avete tutto pronto: la mappa e l’ambientazione, la trama sotto forma di cronologia, le schede dei personaggi (so che non è così, ma facciamo finta lo sia ;-). Ora non vi resta che tuffarvi nel vostro nuovo mondo e narrare la storia che avete ideato.

Leggi
1 La saga delle sette gemme dell'equilibrio

La saga delle sette gemme dell'equilibrio
3 su 5

di Andrea D'Angelo

La saga delle sette gemme comprendente i volumi: Le sette gemme, L’arcimago Lork, La Fortezza, Editrice Nord, 2003

recensione di Massimo Perissinotto giovedì 1 gennaio 2004

Leggi

13. Una buona storia

di Andrea D'Angelo lunedì 17 novembre 2003

Danny Boodmann T.D. Lemon Novecento diceva, tramite la “penna” di Alessandro Baricco, che Non sei fregato veramente finché hai una buona storia da parte, e qualcuno a cui raccontarla. (Citazione da “Novecento – Un monologo”, di Alessandro Baricco)Ecco, questo è il succo: avete una buona storia?

Leggi

10. …un cuore…

di Andrea D'Angelo lunedì 6 ottobre 2003

Ogni persona ha degli obiettivi nella vita, dei sogni da realizzare, spesso a tutti i costi. E i grandi sogni a volte si riflettono nelle piccole cose, sicché il cammino di ognuno diviene null’altro che una sequenza di passi graduali volti a raggiungere una meta.

Leggi

9. …una mente…

di Andrea D'Angelo lunedì 22 settembre 2003

Vi è qualcosa che rende speciale e unico ognuno di noi più ancora delle fattezze o dell’aspetto fisico: è l’infinito dei pensieri, che si scontra con gli altri infiniti dei molti prossimo che incontriamo.

Leggi
Ancora

Seguici su

Articoli più popolari

Disponibile Leggende Pokémon: Z-A – Megadimensione
VIDEOGIOCHI

Disponibile Leggende Pokémon: Z-A – Megadimensione

Leggi 11/12/2025
Una di famiglia - The Housemaid

Una di famiglia - The Housemaid

Leggi 29/12/2025
No Other Choice - Non c'è altra scelta

No Other Choice - Non c'è altra scelta

Leggi 27/12/2025
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition disponibile per Switch 2
VIDEOGIOCHI

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition disponibile per Switch 2

Leggi 12/12/2025
Il morso della guerra
EBOOK

Il morso della guerra

Leggi 16/12/2025

Gallerie fotografiche

Vedi tutte

Ghost Game 9 foto

La piccola Amélie 11 foto

  • Termini d'uso
  • Privacy
  • Regole
  • Redazione
  • Contatti

FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
©2003 Associazione Delos Books. Partita Iva 04029050962.

Pubblicità:

eADV EADV s.r.l. - Via Luigi Capuana, 11 - 95030 Tremestieri Etneo (CT) - Italy
www.eadv.it - info@eadv.it - Tel: +39.0952830326