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17. Istinto e razionalità

di Andrea D'Angelo lunedì 12 gennaio 2004

Finalmente avete tutto pronto: la mappa e l’ambientazione, la trama sotto forma di cronologia, le schede dei personaggi (so che non è così, ma facciamo finta lo sia ;-). Ora non vi resta che tuffarvi nel vostro nuovo mondo e narrare la storia che avete ideato.

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16. Organizzazione 4

di Andrea D'Angelo lunedì 29 dicembre 2003

Prima di affrontare la parte dei miei consigli relativi alla narrazione, ho deciso di affrontare nuovamente il modo in cui organizzo il lavoro. Il perché è presto detto: i capitoli successivi non posso prescindere da quanto sto per scrivere.

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4 Richard Matheson

Richard Matheson

di Luca Crovi venerdì 12 dicembre 2003

Una leggenda alla radio: lo storico incontro italiano con uno dei padri fondatori del fantastico moderno

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Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

di Alberto Panicucci venerdì 5 dicembre 2003

Una scorsa tra le meraviglie di Lucca Games

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1 Alla ricerca di Nemo

Alla ricerca di Nemo
4 su 5

Finding Nemo, USA, 2003, Avventura

di Andrew Stanton, Lee Unkrich

recensione di Emanuele Terzuoli venerdì 5 dicembre 2003

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12. Comparse?

di Andrea D'Angelo lunedì 3 novembre 2003

Il vostro mondo è animato; ciò che gli dà il tocco finale di verosimiglianza è la vita che lo popola. I personaggi secondari sono fondamentali affinché il risultato sia credibile agli occhi del lettore.

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Brividi alla mole

di Redazione domenica 19 ottobre 2003

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9. …una mente…

di Andrea D'Angelo lunedì 22 settembre 2003

Vi è qualcosa che rende speciale e unico ognuno di noi più ancora delle fattezze o dell’aspetto fisico: è l’infinito dei pensieri, che si scontra con gli altri infiniti dei molti prossimo che incontriamo.

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8. Un volto…

di Andrea D'Angelo lunedì 8 settembre 2003

È venuto il momento di trattare la parte più complessa, poiché meno controllabile, che uno scrittore di narrativa si trovi ad affrontare: i personaggi principali.

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6. Organizzazione 1 1

di Andrea D'Angelo lunedì 11 agosto 2003

Come ogni altro aspetto dell’ideazione, anche l’organizzazione del lavoro è altamente soggettiva. La differenza, rispetto a tutto il resto, sta nel fatto che essa mette alla prova le vostre capacità pratiche, più che artistiche.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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