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29 Il Signore degli Anelli (Editrice Giochi)

Il Signore degli Anelli (Editrice Giochi)

di Roberto Chiavini mercoledì 16 giugno 2004

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Ritorno dal Polo Nord

Ritorno dal Polo Nord

di Andrea Vigiak mercoledì 7 aprile 2004

Uno sguardo alla prima convention romana di Giochi di Narrazione

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22. Il manifesto parlato

di Andrea D'Angelo lunedì 22 marzo 2004

In un romanzo riuscito, i dialoghi solitamente sono una delle cose che rimangono più impresse nel lettore. In questo capitolo vorrei considerare i dialoghi del vostro ipotetico romanzo nel complesso, considerando aspetti che non sarebbero altrettanto evidenti se analizzassimo le singole scene.

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Caniserpenti

Caniserpenti

Racconto di Luca Zaffini

lunedì 23 febbraio 2004

Confucio era convinto che i morti dispongono di un’autorità che può essere invocata solo dai loro nobili discendenti. Il filofoso Mo Tzu, suo contemporaneo, sosteneva al contrario che gli spiriti sono agenti del cielo, custodi di una giustizia oggettiva e universale, e che hanno facoltà di compensare le manchevolezze della giustizia umana. Qui scopriamo che Confucio non era infallibile.

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FNORDcon: spazio ai giochi di narrazione 1032

di Redazione lunedì 16 febbraio 2004

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1 Il Settimo colore

Il Settimo colore

di Antonio Piras giovedì 15 gennaio 2004

Dove si discorre di Grandi Opere e di Ponti con il Cielo, e si capisce l'importanza delle cose piccole; e dove si scopre che anche per i colori valgono regole di simmetria, e che le Vie per l'Immortalità sono davvero imprevedibili.

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3 Richard Matheson

Richard Matheson

di Luca Crovi venerdì 12 dicembre 2003

Una leggenda alla radio: lo storico incontro italiano con uno dei padri fondatori del fantastico moderno

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12. Comparse?

di Andrea D'Angelo lunedì 3 novembre 2003

Il vostro mondo è animato; ciò che gli dà il tocco finale di verosimiglianza è la vita che lo popola. I personaggi secondari sono fondamentali affinché il risultato sia credibile agli occhi del lettore.

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Giochi de le porte

di Redazione giovedì 11 settembre 2003

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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