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Quello che resta
Una bicicletta, una strada bagnata, una fuga dalla routine. Un viaggio che diventa un incubo dal quale non si riesce a uscire.
LeggiLe novità sulla scia del fantastico di ReNoir Comics e Gaijin
Un classico di Grégory Panaccione e il terzo volume del manhwa Whale Star, una ricostruzione storica ispirata dalla Sirenetta di Andersen.
LeggiEscape room e immaginazione: quando il fantasy prende vita fuori dalle pagine
Le storie fantasy hanno da sempre il potere di trasportare i lettori in mondi lontani, fatti di misteri, magie e avventure epiche. Che si tratti di romanzi, giochi di ruolo o narrazioni contemporanee, il fascino di questi universi risiede nella loro capacità di stimolare l’immaginazione e offrire una pausa dalla quotidianità. Negli ultimi anni, però, questo desiderio di evasione ha trovato nuove forme di espressione anche fuori dai libri, dalle serie e dai videogiochi.
LeggiOltre l'etichetta
Una discesa negli inferi personali e metafisici, dove l’unica via d’uscita potrebbe essere il baratro più profondo
LeggiTutti gli ospiti dei Delos Days 2026
L'elenco completo degli ospiti della manifestazione organizzata dalla nostra casa editrice.
LeggiTi uccideranno, al cinema
Uno scontro cinematografico audace e senza freni, tra uccisioni efferate e un umorismo nerissimo.
LeggiCountry Zombie Apocalypse 6
Dopo aver aiutato Lando e Sasà, Al Crepuscolo decide di partire con loro per una duplice missione: salvare la sorella di Lando dalla madre cannibale e il mondo dai ritornanti.
LeggiDan Simmons, l’architetto del tempo nel fantastico contemporaneo
È scomparso Dan Simmons, autore di Hyperion e tra le voci più autorevoli della letteratura fantastica contemporanea. Dal premio Hugo al Bram Stoker, un’eredità che ha ridefinito il modo di raccontare il tempo, la memoria e il limite umano. Di seguito, oltre al ricordo della sua carriera, una riflessione personale sull’impatto delle sue opere.
LeggiGiocare con il passato. Il retrogaming tra nostalgia e dissenso
Il saggio di Lorenzo Pedrazzi analizza il retrogaming come evasione dalla gamification moderna e come la nostalgia per sale giochi e gli emulatori generano comunità e critica al sistema videoludico moderno.
LeggiThereza
Thereza canta la vita e la morte. Ma, oltre la selva, un male antico stende i suoi artigli.
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