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28. Punto e a capo

di Andrea D'Angelo lunedì 14 giugno 2004

Riparto dall’affermazione iniziale su ciò che sarà questa, più breve, seconda parte.«Credo sia importante non dar mai nulla per scontato e, sebbene estenuante, rimettersi in gioco di continuo. Proprio a partire da questo presupposto, in questa seconda parte tenterò di confutare quanto detto nella prima.»

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1 La Spada della Verità - Vol.3

La Spada della Verità - Vol.3
1 su 5

di Terry Goodkind

Blood of the Fold, 1996, Fanucci, 2002

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 7 giugno 2004

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5 La Spada della Verità - Vol.2

La Spada della Verità - Vol.2
3 su 5

di Terry Goodkind

The Stone of Tears, 1995, Fanucci, 2003

recensione di Silvio A. Lazzarini mercoledì 19 maggio 2004

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20 A Game of Thrones (Fantasy Flight Games)

A Game of Thrones (Fantasy Flight Games)

di Roberto Chiavini sabato 15 maggio 2004

Il gioco da tavolo tratto dalle famosissime Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di George R.R: Martin

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8 Il signore della magia

Il signore della magia
4 su 5

di Raymond E. Feist

Magician, 1982, Editrice Nord, 2004

recensione di Andrea D'Angelo martedì 11 maggio 2004

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25. Onestà intellettuale 2

di Andrea D'Angelo lunedì 3 maggio 2004

Per introdurre questo nuovo capitolo cito me stesso: «Apprezzate la revisione: è la parte più razionale e meno divertente del processo di scrittura, ma è il mezzo che migliora la vostra creatività.»

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Eldamar I - I cinquant'anni della Terra di Mezzo

di Redazione domenica 2 maggio 2004

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112 Cronache del mondo emerso - 1 – Nihal della Terra del Vento

Cronache del mondo emerso - 1 – Nihal della Terra del Vento
3 su 5

di Licia Troisi

2004, Mondadori, 2004

recensione di FC mercoledì 21 aprile 2004

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24. Il mestiere dell'arte

di Andrea D'Angelo lunedì 19 aprile 2004

Con questo capitolo comincio a riflettere un po’ sulla revisione, gettando un ponte che colleghi quest’ultima parte di Un nuovo mondo a quella sui dialoghi e a tutte le precedenti.

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23. Nel mentre

di Andrea D'Angelo lunedì 5 aprile 2004

Mentre fate parlare i vostri personaggi, il vostro mondo continua a ruotare attorno a loro e a vivere in funzione della vostra storia, pur seguendo le proprie regole. È importante non dimenticarsi del mondo e, anzi, è importante farvi leva per migliorare i dialoghi.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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