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D&D condivide la roadmap 2026 e altre novità al GAMA
Annunciati il 3 Marzo sia prodotti sia iniziative che ampliano il significato di essere parte di D&D.
LeggiThereza
Thereza canta la vita e la morte. Ma, oltre la selva, un male antico stende i suoi artigli.
LeggiArriva al cinema Whistle – Il richiamo della morte
Un nuovo teen horror arriva al cinema dal regista di The Nun. Un gruppo di liceali trova un antico fischietto azteco della morte e, incuriositi, lo suonano. Ma il suo suono spettrale risveglia un potere oscuro: la Morte stessa, che ora li insegue per reclamarne le anime.
LeggiLa biblioteca di Lovecraft presenta Freaks di Tod Robbins
Dalla penna di Tod Robbins dal 27 febbraio nelle librerie il racconto dal quale è stato tratto il film cult Freaks e altre escursioni nel mondo del soprannaturale
LeggiAl cinema Mercy: sotto accusa
Un detective del futuro si risveglia legato a una sedia della morte, accusato di aver ucciso la moglie: ha solo 90 minuti e l’intero archivio di telecamere del web per dimostrare la propria innocenza a un giudice-IA
LeggiLe avventure a striscia di Martin Mystère
Dal 30 gennaio torna la nuova edizione del volume che raccoglie le storie pubblicate su alcune delle principali testate italiane a partire dagli anni 80.
LeggiArriva su Rai4 lo speciale Wonderland: Viva Topolin! Storie parallele tra fumetto e Tv
L’evento natalizio del magazine di Rai Cultura in onda su Rai4 ogni martedì in seconda serata dal 16 dicembre.
LeggiUno sguardo a Claude Monet: The Immersive Experience
Oltre 300 capolavori proiettati in un’unica straordinaria esperienza d’arte digitale a 360 gradi. Allo Spazio Ventura di Milano, dal 5 dicembre al 4 aprile, quasi 2mila metri quadrati di “arte immersiva” e realtà virtuale per celebrare i 100 anni dalla morte del maestro dell’impressionismo. “L’arte immersiva, così come tutte le esperienze digitali, rappresenta oggi un contenuto alternativo al mondo social e Internet” ha sottolineato Roberta Saldi, Corporate & co marketing manager di Exhibition Hub
LeggiFinalmente gli Alloggi dei personaggi arrivano su Azeroth
Per più di 21 anni, i campioni e le campionesse di Azeroth hanno sventato innumerevoli minacce, fermato invasioni ultraterrene e persino viaggiato nel Regno della Morte per poi fare ritorno tra i vivi. Hanno combattuto per l'Anima del Mondo, ma non hanno mai avuto un luogo su Azeroth da poter chiamare casa… almeno fino a questo momento.
LeggiSiamo uomini o topi?
Un viaggio tra distopie tascabili, racconti post umani ed esistenze mancate.
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