Ricerca: «players-giochi-videogiochi-cultura-e-societa»
Star Wars nei videogiochi funziona meglio quando il genere viene prima della licenza
Da X-Wing a KOTOR, da Empire at War a Zero Company e Galactic Racer, i momenti più interessanti della saga interattiva arrivano quando un gioco smette di chiedersi come imitare il cinema e decide che cosa vuole essere davvero.
LeggiMuseum of Senses, il museo dove i sensi prendono il comando
Nel cuore di Milano, il Museum of Senses trasforma la visita in un’esperienza immersiva tra illusioni percettive, giochi interattivi e stimoli multisensoriali. Un reportage dal press day che racconta un museo capace di unire divertimento, curiosità e divulgazione.
LeggiDreams
2 su 5
Dreams, Messico, Stati Uniti, 2025, Drammatico
di Michel Franco con Jessica Chastain, Isaác Hernández, Rupert Friend, Marshall Bell, Eligio Meléndez, Mercedes Hernández
Dramma, passioni e giochi di potere nel film di Michel Franco con Jessica Chastain e il ballerino Isaac Hernández.
LeggiKeiichiro Toyama a Lucca Comics & Games: giocare con la paura da Silent Hill a Slitterhead
Keiichiro Toyama, creatore di Silent Hill, ha raccontato a Lucca Comics & Games il suo approccio unico all’horror nei videogiochi, che ha trasformato i limiti tecnici in suggestioni identificative.
LeggiUna giornata al Meet & Play 2025
Un'occasione per costruire orbite culturali provando in prima persona videogiochi indipendenti e, soprattutto, incontrandosi tra giocatori, sviluppatori e studiosi per condividere e diffondere la game culture in un'atmosfera amichevole.
LeggiCome si evolveranno i videogiochi grazie alle AI?
Claudia Molinari lavora per uno studio di videogiochi indipendente e si chiede come si possa gestire il potenziale dato dall'intelligenza artificiale di cui tanto si parla ultimamente. Che utilità può avere? Quali sono le conseguenze di potenziali risvolti negativi?
LeggiPlay Bologna, l'evoluzione dei librigame
Le novità e lo stato del settore del librogame dal nostro inviato a Play di Bologna.
LeggiAbbiamo incontrato Hiroyuki Eto, l'autore di GuruGuru
La passione per i videogiochi, le ispirazioni e tante altre curiosità su GuruGuru all'incontro per la stampa con Hiroyuki Eto a Milan Games Week & Cartoomics 2024.
LeggiRole-therapy – tra giochi di ruolo e psicoterapia
La Role-therapy può aiutare moltissimo anche nella psicologia, dalla tesi della dottoressa Martina Meroni presentata a Lucca Comics & Games.
LeggiUna giornata a Stranimondi
Alla Casa dei giochi di Milano ogni anno si ritrovano insieme autori, editori e lettori del genere fantastico, pronti a scambiare quattro chiacchiere e scoprire cosa riserva il mercato degli affascinanti e strani mondi che possiamo esplorare sfogliando le pagine.
Leggi