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25 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)

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di Mirco Tondi lunedì 15 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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27 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (1/4)

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di Mirco Tondi lunedì 8 aprile 2013

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20 Armageddon Rag

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di George R.R. Martin

The Armageddon Rag, 1983, Gargoyle, 2013

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121 Le cronache del ghiaccio e del fuoco: una traduzione contestata

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di Martina Frammartino lunedì 11 marzo 2013

La traduzione delle Cronache del ghiaccio e del fuoco di George R.R. Martin è da anni al centro di una forte polemica. Vediamo alcuni punti del lavoro svolto da Sergio Altieri.

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27 L'Unico Anello

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di Mauro Longo lunedì 4 marzo 2013

La recensione dell'ultimo gioco di ruolo dedicato all'universo narrativo di J.R.R. Tolkien.

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5 Sentieri di Notte a Napoli

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di Claudia Graziani lunedì 25 febbraio 2013

Incontro con Giovanni Agnoloni il cui nuovo libro offre spunti di riflessioni sul Connettivismo e il Fantastico.

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13 2012: i libri dell'anno

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di Martina Frammartino lunedì 11 febbraio 2013

Un viaggio fra i libri più venduti dell'anno trascorso conferma il successo di George R.R. Martin e, in misura minore, di Rick Riordan e Lauren Kate, senza dimenticare autori mainstream come Luis Sepúlveda o Haruki Murakami. Ma la distanza con gli Stati Uniti è ancora tanta.

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109 Influenze e deterioramento delle storie e dello stile del Fantasy contemporaneo

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di Mirco Tondi lunedì 21 gennaio 2013

Alcune riflessioni sulle tendenze attuali nel mondo del fantastico.

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9 Lo Hobbit, un viaggio da libro a film

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di Manuel Marras lunedì 7 gennaio 2013

Alcune analogie e differenze tra la parole scritte da J.R.R. Tolkien e il primo film diretto da Peter Jackson.

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5 Francesca Costantino e i Figli di Baal

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di Cristina Donati mercoledì 19 dicembre 2012

L'autrice della trilogia I Figli di Baal racconta la genesi della sua opera, ispirata dai videogames, e le sue idee a proposito del mondo reale rispetto a quello virtuale.

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