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2. Il campo d'azione
Dove le cose si complicano, ma un Antico Saggio mostra l'imbocco di un nuovo sentiero.
Leggi1. Prima della storia
Dove un orsetto invita a pensare, Edipo e Aristotele fanno capolino, e uno scrittore a corto di idee viene fulminato sulla via per Damasco.
LeggiLa loggia della lince
3 su 5
di Katherine Kurtz e Deborh T. Harris
The Adept, Nord, 2003
2. Subito creativi
Stabilito che creare l’ambientazione è la prima cosa da affrontare del vostro romanzo, restano alcune questioni insolute.A cosa pensare prima di tutto? Un mondo è un argomento spaventosamente vasto. Inoltre, che livello di dettaglio dovrete raggiungere?Due buone domande.
LeggiIl quasi quotidiano del mondo della fantascienza. News, recensioni, appuntamenti, programmi televisivi.
Il viaggio della Jerle Shannara
1 su 5
di Terry Brooks
The voyage of the Jerle Shannara, Mondadori, 2001
Piccoli consigli
Tempo fa, quando pensai a questa rubrica, valutai attentamente perché volevo scriverla, prima ancora di come volevo scriverla. Il perché e il come, dunque.Questa doverosa premessa è il nucleo di Un nuovo mondo, la filosofia – o più umilmente il pensiero – da cui essa nasce e a cui essa tende.
LeggiIl canto della fenice
La morte e la resurrezione.La grazia del volo, la forza rigeneratrice del Sole
LeggiI draghi – Parte IV: mostri saggi al di là della Manica
Il drago è la personificazione del Demonio? Il mostro più malvagio è lui? Eppure non tutti la pensano o l'hanno pensata così. Per scoprirlo, bisogna solo saper guidare sul "lato giusto" della strada
LeggiLeggende di Roma
Uno sguardo ad alcune delle innumerevoli storie che la città, con i suoi misteri e i suoi monumenti, antichi già nel Medioevo, ha ispirato nel corso dei secoli
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