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Ricerca: «l-arte-di-arkham-horror»

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News (862) Approfondimenti (165) Gallerie (54)
10 Incontro con Antonino Fazio e Alain Voudì

Incontro con Antonino Fazio e Alain Voudì

di Claudia Graziani lunedì 30 dicembre 2013

Incontriamo gli autori dei racconti della "serie horror più tosta del momento".

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2 Ilaria Tuti e Carlo Vicenzi, scrivere a quattro mani per The Tube

Ilaria Tuti e Carlo Vicenzi, scrivere a quattro mani per The Tube

di Claudia Graziani venerdì 20 dicembre 2013

Incontriamo gli autori dei racconti della "serie horror più tosta del momento".

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6 Franco Forte e il progetto The Tube

Franco Forte e il progetto The Tube

di Claudia Graziani lunedì 16 dicembre 2013

Lo scrittore e curatore ci presenta il progetto della "serie horror più tosta del momento".

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5 Abbiamo perso la guerra ma non la battaglia

Abbiamo perso la guerra ma non la battaglia
2 su 5

di Michel Gondry

We lost the war but not the battle, 2008, Bao Publishing, 2013

recensione di Emanuele Manco martedì 26 novembre 2013

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8 The Tube: la storia di un successo

The Tube: la storia di un successo

di Alain Voudì martedì 26 novembre 2013

Ecco come nasce e si impone all’attenzione del pubblico la serie horror più tosta del momento

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4 Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

di Andrea Massacesi mercoledì 6 novembre 2013

La nostra analisi del prequel della saga videoludica ispirata al Cavaliere Oscuro e al suo universo.

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33 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (4/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (4/4)

di Mirco Tondi lunedì 29 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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22 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (3/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (3/4)

di Mirco Tondi lunedì 22 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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25 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (2/4)

di Mirco Tondi lunedì 15 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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27 La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (1/4)

La bontà di un’opera non sta (solo) nell’originalità: Berserk! (1/4)

di Mirco Tondi lunedì 8 aprile 2013

Un viaggio attraverso le fonti d'ispirazione a cui Kentaro Miura ha attinto per la realizzazione di Berserk: da miti, folclore, religioni di ogni cultura passando attraverso la letteratura, il cinema, l'arte, i fumetti fino a giungere alla storia.

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