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25 La Spada della Verità - Vol.1

La Spada della Verità - Vol.1
3 su 5

di Terry Goodkind

Wizard's First Rule, 1994, Fanucci, 2003

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 15 marzo 2004

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21. La voce dei personaggi

di Andrea D'Angelo lunedì 8 marzo 2004

La digressione sui punti di vista è l’unica di stampo “manuale di scrittura creativa” che intendo concedere a Un nuovo mondo. La conseguenza è che, affrontando i dialoghi, non ho alcuna intenzione di darvi consigli che vi può dare un qualsiasi manuale meglio di me.

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19 L'apprendista assassino

L'apprendista assassino
4 su 5

di Robin Hobb

Assassin's Apprentice, 1995, Fanucci, 2003

recensione di Silvio A. Lazzarini lunedì 8 marzo 2004

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Il figlio del vento

Il figlio del vento
2 su 5

di Fabiana Redivo

Il figlio delle tempeste, Editrice Nord, 2002

recensione di Annetta Soppelsa domenica 1 febbraio 2004

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Giuseppe Festa

Giuseppe Festa

di Franco Clun lunedì 19 gennaio 2004

Chiacchierata con il bardo della Terra di Mezzo

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1 Il Settimo colore

Il Settimo colore

di Antonio Piras giovedì 15 gennaio 2004

Dove si discorre di Grandi Opere e di Ponti con il Cielo, e si capisce l'importanza delle cose piccole; e dove si scopre che anche per i colori valgono regole di simmetria, e che le Vie per l'Immortalità sono davvero imprevedibili.

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1 La saga delle sette gemme dell'equilibrio

La saga delle sette gemme dell'equilibrio
3 su 5

di Andrea D'Angelo

La saga delle sette gemme comprendente i volumi: Le sette gemme, L’arcimago Lork, La Fortezza, Editrice Nord, 2003

recensione di Massimo Perissinotto giovedì 1 gennaio 2004

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11 …e un'anima.

di Andrea D'Angelo lunedì 20 ottobre 2003

Avete davanti agli occhi il volto del vostro nuovo amico – o nemico -, il vostro personaggio; avete ben chiaro cosa gli passa per la mente e tenete saldamente in mano il suo cuore.Ora non vi resta che soffiargli – o sputargli – in faccia e donargli un’anima, come benedizione o maledizione.

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9. …una mente…

di Andrea D'Angelo lunedì 22 settembre 2003

Vi è qualcosa che rende speciale e unico ognuno di noi più ancora delle fattezze o dell’aspetto fisico: è l’infinito dei pensieri, che si scontra con gli altri infiniti dei molti prossimo che incontriamo.

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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