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5 Il Gioco dei Giochi: Dungeons&Dragons – parte seconda

Il Gioco dei Giochi: Dungeons&Dragons – parte seconda

di Mauro Longo lunedì 4 dicembre 2006

Continua il racconto di quello che è stato “il gioco più diffuso che sia mai stato ideato”. Concezione, Meriti, Ambientazioni

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12 Il Gioco dei Giochi: Dungeons&Dragons – parte prima

Il Gioco dei Giochi: Dungeons&Dragons – parte prima

di Mauro Longo lunedì 20 novembre 2006

Una rubrica sui giochi di ruolo non può prescindere da quello che è considerato il capostipite e il fondamento del genere. Storia e gloria del gioco di ruolo più famoso di tutti i tempi

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6 Uno Sguardo nel Buio: La Rappresentazione dell’Avventura Fantastica

Uno Sguardo nel Buio: La Rappresentazione dell’Avventura Fantastica

di Mauro Longo lunedì 6 novembre 2006

Storia editoriale e recensione dell’affascinante gioco di ruolo tedesco pubblicato dalla EL alla fine degli anni ‘80

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10 La Chimera

La Chimera

di Fabio Vaghi lunedì 25 settembre 2006

Il simbolo del cambiamento e della trasformazione, quasi come se nel codice genetico umano fosse inciso il concetto di evoluzione, fin dall'antichità

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1 Ptolus – City by the Spire – (Malhavoc Press)

Ptolus – City by the Spire – (Malhavoc Press)

di Giuseppe Merigo lunedì 28 agosto 2006

Dal coautore di Dungeons and Dragons, la campagna originale utilizzata per il test del gioco presentata in formato deluxe

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Clyde Caldwell

Clyde Caldwell

di Chiara Codecà martedì 2 maggio 2006

Uno dei grandi autori dell'illustrazione fantastica americana

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Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

Lucca 2003: di tutto di più ma… sotto la pioggia!

di Alberto Panicucci venerdì 5 dicembre 2003

Una scorsa tra le meraviglie di Lucca Games

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64 Le cronache del ghiaccio e del fuoco: nuova edizione per la saga di George R.R. Martin

Le cronache del ghiaccio e del fuoco: nuova edizione per la saga di George R.R. Martin

Mondadori ripubblica in un unico volume Il trono di spade, Il grande inverno, Il regno dei lupi e La regina dei draghi. E ai vecchi problemi ne aggiunge di nuovi. Ne valeva la pena?

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16 George R.R. Martin: il cuore umano in conflitto con se stesso

George R.R. Martin: il cuore umano in conflitto con se stesso

Guerrieri, regine, nani, prostitute, bambini, sapienti, popolani, buoni e cattivi: semplicemente esseri umani. Il realismo e i problemi morali nei personaggi di George R.R. Martin.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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