Il videogioco ha ormai da tempo superato i confini del semplice intrattenimento per affermarsi come un vero e proprio spazio narrativo, capace di accogliere e fondere linguaggi, generi e tradizioni differenti. Partendo da questa prospettiva, il saggio Letteratura in pixel: il videogame come nuova frontiera della narrazione, firmato da Susanna Celotti, uscito lo scorso 17 settembre si propone come un viaggio esplorativo nei territori in cui letteratura e videogioco si incontrano, si contaminano e finiscono per modificare reciprocamente il modo in cui raccontiamo e viviamo le storie.

Sinossi

Letteratura in Pixel
Letteratura in Pixel

Il libro indaga il rapporto sempre più stretto tra pagina e schermo, osservando sia la ricca eredità che i videogiochi hanno raccolto dalla tradizione letteraria, sia l'impatto che l’esperienza videoludica sta avendo sul nostro modo di costruire e interpretare i racconti. Un percorso ampio che attraversa generi, opere e meccanismi narrativi per porsi una domanda fondamentale: cosa accade quando il lettore smette di essere uno spettatore passivo e diventa parte attiva dello svolgimento della storia. 

Emblematico in questo senso è il caso di The Witcher: un universo narrativo nato nei racconti e nei romanzi dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski, approdato con successo al mondo videoludico e successivamente alla serialità televisiva, in un continuo attraversamento di linguaggi, media e pubblici differenti. 

Al centro dell'opera di Celotti c’è così un confine sempre meno netto: quello tra leggere e giocare, tra racconto lineare e narrazione interattiva, tra i mondi nati sulla carta stampata e gli universi costruiti attraverso i pixel. Si tratta di un movimento bidirezionale: se da un lato la letteratura entra nei videogiochi, dall'altro le logiche videoludiche tornano sulla pagina, generando nuove forme narrative e inesplorati modi di immaginare le storie.

L'autrice

Traduttrice con una lunga esperienza nel settore videoludico, Susanna Celotti ha lavorato su romanzi, racconti, fumetti e manualistica, confrontandosi con franchise internazionali del calibro di Star Wars, World of Warcraft e Assassin’s Creed. Con Letteratura in pixel porta questa profonda competenza sul campo all'interno di un'indagine dedicata proprio a quella zona di confine nella quale cultura letteraria e cultura pop cessano di essere territori separati.

Letteratura in pixel: il videogame come nuova frontiera della narrazione è pubblicato da Edizioni Neverend nella collana Argomenti.

Il volume è disponibile in libreria, sugli store online e su Amazon, sia in edizione cartacea a 18€ sia in formato ebook  a 5,99€ (incluso nel catalogo Kindle Unlimited).