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Alla ricerca di Nemo

Alla ricerca di Nemo
4 su 5

Finding Nemo, USA, 2003, Avventura

di Andrew Stanton, Lee Unkrich

recensione di Emanuele Terzuoli venerdì 5 dicembre 2003

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12. Comparse?

di Andrea D'Angelo lunedì 3 novembre 2003

Il vostro mondo è animato; ciò che gli dà il tocco finale di verosimiglianza è la vita che lo popola. I personaggi secondari sono fondamentali affinché il risultato sia credibile agli occhi del lettore.

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11 …e un'anima.

di Andrea D'Angelo lunedì 20 ottobre 2003

Avete davanti agli occhi il volto del vostro nuovo amico – o nemico -, il vostro personaggio; avete ben chiaro cosa gli passa per la mente e tenete saldamente in mano il suo cuore.Ora non vi resta che soffiargli – o sputargli – in faccia e donargli un’anima, come benedizione o maledizione.

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Brividi alla mole

di Redazione domenica 19 ottobre 2003

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10. …un cuore…

di Andrea D'Angelo lunedì 6 ottobre 2003

Ogni persona ha degli obiettivi nella vita, dei sogni da realizzare, spesso a tutti i costi. E i grandi sogni a volte si riflettono nelle piccole cose, sicché il cammino di ognuno diviene null’altro che una sequenza di passi graduali volti a raggiungere una meta.

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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6. Organizzazione 1 1

di Andrea D'Angelo lunedì 11 agosto 2003

Come ogni altro aspetto dell’ideazione, anche l’organizzazione del lavoro è altamente soggettiva. La differenza, rispetto a tutto il resto, sta nel fatto che essa mette alla prova le vostre capacità pratiche, più che artistiche.

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Ma dove vuole andare la fantasy italiana?

Ma dove vuole andare la fantasy italiana?

di Arwan venerdì 1 agosto 2003

Alcune considerazioni sull'immagine che Saga 2003 ha dato del mondo della fantasy

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Tim Powers

Tim Powers

di Riccardo Coltri, Franco Clun, Beatrice Manganelli venerdì 1 agosto 2003

In esclusiva per FantasyMagazine, quattro chiacchiere con il fondatore dello steampunk

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4. Uno dei grandi poteri

di Andrea D'Angelo lunedì 14 luglio 2003

Abbiamo analizzato a grandi linee alcuni aspetti fondamentali della geografia politica di un mondo. Ve ne sono altri due che ho appositamente tralasciato, per trattarli separatamente in questo quarto capitolo e nel prossimo.Il motivo è molto semplice: influenzano direttamente tutti gli altri.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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