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Giochi: Approfondimenti

Mikael Kasurinen a Lucca: venticinque anni di carriera tra Max Payne, Alan Wake e Control

Mikael Kasurinen a Lucca: venticinque anni di carriera tra Max Payne, Alan Wake e Control

di Alex Calvi martedì 3 novembre 2026

Il co-direttore creativo di Remedy Entertainment ha ripercorso sul palco di Lucca Comics & Games la sua carriera, dai primi esperimenti da autodidatta alla guida della saga di Control. Tra narrazione e libertà del giocatore, ha raccontato i retroscena delle sue creazioni Max Payne 2, Alan Wake, Mad Max, Battlefield 4 e Quantum Break.

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Hideki Kamiya a Lucca Comics & Games, tra eredità e game design

Hideki Kamiya a Lucca Comics & Games, tra eredità e game design

di Maurizio Carnago sabato 31 ottobre 2026

L'ideatore di Devil May Cry, Bayonetta e Okami ha incontrato la stampa al Press Café della manifestazione lucchese, parlando di eredità, intelligenza artificiale, il futuro degli action e quel Dante che sente ancora come un figlio.

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Star Wars nei videogiochi funziona meglio quando il genere viene prima della licenza

Star Wars nei videogiochi funziona meglio quando il genere viene prima della licenza

di Søren Ahrensborg Kamper venerdì 2 ottobre 2026

Da X-Wing a KOTOR, da Empire at War a Zero Company e Galactic Racer, i momenti più interessanti della saga interattiva arrivano quando un gioco smette di chiedersi come imitare il cinema e decide che cosa vuole essere davvero.

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1 Museum of Senses, il museo dove i sensi prendono il comando

Museum of Senses, il museo dove i sensi prendono il comando

di Emanuele Manco martedì 28 luglio 2026

Nel cuore di Milano, il Museum of Senses trasforma la visita in un’esperienza immersiva tra illusioni percettive, giochi interattivi e stimoli multisensoriali. Un reportage dal press day che racconta un museo capace di unire divertimento, curiosità e divulgazione.

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Paupergeddon Summer Edition 2026

Paupergeddon Summer Edition 2026

di Tino Barletta venerdì 17 luglio 2026

Un fotoreportage dell'evento che si è tenuto al Polo Fiere di Lucca negli scorsi 11 e 12 luglio.

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Buon compleanno Quake

Buon compleanno Quake

di Lorenzo Davia lunedì 22 giugno 2026

Nel giorno del suo trentesimo compleanno, Quake viene raccontato come il gioco che trasformò un progetto incerto in un capolavoro degli sparatutto, segnando la svolta tecnica e creativa di id Software e lasciando un’eredità che va dal multiplayer al modding, fino all’immaginario lovecraftiano che lo rende ancora oggi unico.

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1 La Play dei librigame

La Play dei librigame

di Lorenzo Trenti lunedì 8 giugno 2026

Al festival del gioco di Bologna presentati numerosissimi titoli di narrativa a bivi.

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1 Quarant’anni di Librogame: a Lucca Comics & Games la riscoperta delle avventure narrative a bivi

Quarant’anni di Librogame: a Lucca Comics & Games la riscoperta delle avventure narrative a bivi

di Maurizio Carnago martedì 24 febbraio 2026

LibrogamesLand celebra 40 anni di avventure a bivi italiani a Lucca Comics & Games: da Lo stregone della montagna infuocata a Lupo Solitario, inediti da Edizioni EL, un omaggio al primo fumetto a bivi di Bruno Concina e il rinascimento odierno. Un mercato vivace invita nuovi autori a creare storie interattive uniche.

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18 Keiichiro Toyama a Lucca Comics & Games: giocare con la paura da Silent Hill a Slitterhead

Keiichiro Toyama a Lucca Comics & Games: giocare con la paura da Silent Hill a Slitterhead

di Maurizio Carnago venerdì 31 ottobre 2025

Keiichiro Toyama, creatore di Silent Hill, ha raccontato a Lucca Comics & Games il suo approccio unico all’horror nei videogiochi, che ha trasformato i limiti tecnici in suggestioni identificative.

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21 Parlami di "Brancalonia 4": intervista all'autorissimo Simone Laudiero

Parlami di "Brancalonia 4": intervista all'autorissimo Simone Laudiero

di Juri Villani lunedì 18 agosto 2025

Due chiacchere estive col "buon" autore Simone Laudiero in merito alla quarta ondata di Brancalonia (Acheron).

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