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Ricerca: «aneddoti-di-una-disciplina-nata-prima-dei-giochi-olimpici»

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News (1907) Approfondimenti (202) Gallerie (44)

18. Ritmo! Ritmo! Ritmo!

di Andrea D'Angelo lunedì 26 gennaio 2004

A questo punto, scelto anche il punto di vista, siete finalmente pronti per cominciare la prima stesura. Avete tutto: attrezzatura da viaggio, vettovaglie, armi, grimorio degli incantesimi e qualsiasi altra cosa crediate vi serva. Siete fermi di fronte a quella porta, l’avete aperta con tanta fatica e scorgete cosa c’è oltre la sua soglia.

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16. Organizzazione 4

di Andrea D'Angelo lunedì 29 dicembre 2003

Prima di affrontare la parte dei miei consigli relativi alla narrazione, ho deciso di affrontare nuovamente il modo in cui organizzo il lavoro. Il perché è presto detto: i capitoli successivi non posso prescindere da quanto sto per scrivere.

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Giochi de le porte

di Redazione giovedì 11 settembre 2003

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1 La maledizione della prima luna

La maledizione della prima luna
4 su 5

Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl, USA, 2003, Fantasy

di Gore Verbinski con Johnny Depp, Orlando Bloom, Geoffrey Rush, Keira Knightley

recensione di FC mercoledì 3 settembre 2003

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1 Una questione di forma (Parte Prima)

Una questione di forma (Parte Prima)

di Antonio Piras lunedì 1 settembre 2003

Dove si racconta di teorie bizzarre, di buchi e di sfere, e un viaggiatore inatteso fa capire di saperla lunga e ostenta prosopopea; e dove si scopre che le teorie bizzarre possono ispirare capolavori e che le foglie di quercia hanno almeno un grande difetto.

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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2 2 Hell'N'Back

2 Hell'N'Back

Racconto di Gabriele Guerra

lunedì 28 luglio 2003

Compri una videocamera e, per prima cosa, sperimenti gli effetti speciali. Ma incorri in una serie di piccoli errori: sfochi, distorci, tagli le teste. Quello che ti fa arrabbiare davvero, però, è un difetto d’impostazione: nel filmato tu non compari mai, perché non hai permesso a nessuno di brandire il prezioso marchingegno. E’ un errore da poco. Se ne possono commettere di peggiori.

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1. Prima della storia

1. Prima della storia

di Antonio Piras domenica 6 luglio 2003

Dove un orsetto invita a pensare, Edipo e Aristotele fanno capolino, e uno scrittore a corto di idee viene fulminato sulla via per Damasco.

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Giochi di ruolo 702

di Redazione mercoledì 25 giugno 2003

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2. Subito creativi

di Andrea D'Angelo lunedì 16 giugno 2003

Stabilito che creare l’ambientazione è la prima cosa da affrontare del vostro romanzo, restano alcune questioni insolute.A cosa pensare prima di tutto? Un mondo è un argomento spaventosamente vasto. Inoltre, che livello di dettaglio dovrete raggiungere?Due buone domande.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
©2003 Associazione Delos Books. Partita Iva 04029050962.

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