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Legend, nuovo romanzo per Stephanie Garber
Un gioco pericoloso… Dopo Caraval per Stephanie Garber sta iniziando la seconda sfida.
LeggiPrimo Trailer di Harry Potter: Wizards Unite
Il trailer di lancio di WB Games e Niantic per Harry Potter: Wizards Unite, un gioco in realtà aumentata per dispositivi mobili.
LeggiCollezione Scintilla Gelida per The Elder Scrolls: Legends
Disponibile il nuovo set per il gioco di carte nel mondo di The Elder Scrolls.
LeggiLucca Comics & Games 2018: Pandemic – The fall of Rome
Gli autori del gioco da tavolo Matt Leacock e Paolo Mori spiegano i retroscena del nuovo gioco della serie.
LeggiAl via la ricerca scientifica sui giochi. L'annuncio a Lucca Comics & Games
Lucca Crea Srl e Scuola IMT Alti Studi Lucca danno vita al Game Science Center. Un esperimento unico in Italia per studiare il gioco con approccio scientifico.
LeggiL'intervista agli sviluppatori di Lone Wolf AR a Lucca Comics & Games
Abbiamo fatto una prova sul campo di Lone Wolf AR insieme agli sviluppatori del gioco in Realtà Aumentata, che promette di vestire i panni dell'avventuriero in un modo mai visto prima.
LeggiIan Livingstone a Lucca Comics & Games 2018
Il padre del libro-game ospite in Sala Ingellis per parlare della sua carriera e di come abbia creato un nuovo genere di gioco e di libri.
LeggiLucca Comics & Games 2018: gli appuntamenti di giovedì 1 novembre
Tra gli eventi e i protagonisti della giornata: il Maestro Leiji Matsumoto riceve la Medaglia della Città di Lucca; il campione di Formula 1 Jean Alesi e la sua E-Sport Academy; Sibel Kekilli, la Shae di Il trono di spade; Neal Adams; Paolo Virzì; Gipi. L’anteprima mondiale della nuova serie 44 Gatti. In serata la cerimonia di premiazione dei Gran Guinigi 2018.
LeggiLucca Comics & Games 2018: Battlestar Galactica dalla serie TV a videogioco e board game
Il caso di Battlestar Galactica Deadlock e Battlestar Galactica Starship Battles trattato nell'incontro del 2 Novembre con i producer del gioco.
LeggiIl primo convegno italiano dei GdR a Lucca Comics & Games
Per la prima volta in Italia, alcuni esponenti della realtà dei giochi di ruolo si sono confrontati per delineare le caratteristiche dei GdR "Made in Italy" e tracciare le linee guida per aumentare il prestigio dell'offerta ludica nostrana.
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