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Gabriele Dell'Otto e i suoi supereroi tra fumetti, cinema e videogiochi

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di Riccardo Anselmi lunedì 5 febbraio 2007

Il trentaduenne disegnatore romano Marvel e Dc racconta le sue passioni e come è nata la sua prima copertina per un videogioco

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2 Il Giovane Hercules

Il Giovane Hercules

di Chiara Codecà lunedì 22 gennaio 2007

L'adolescenza del figlio mortale di Zeus, ovvero una serie partita male e finita peggio di cui si poteva anche fare a meno

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Quattro chiacchiere con Dell'Otto

Quattro chiacchiere con Dell'Otto

di Riccardo Anselmi venerdì 9 giugno 2006

Gabriele Dell'Otto, bravissimo illustratore Marvel e DC, parla del progetto che lo vede impegnato a disegnare la copertina italiana del videogame Marvel: La grande alleanza, della sua passione per i fumetti e delle prossime avventure di cui sarà protagonista

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8 La vera storia di Jean Grey: la Fenice Nera

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di Fabio Vaghi venerdì 26 maggio 2006

Vi raccontiamo la trama del fumetto che ha ispirato il film X-Men: Conflitto Finale, una pietra miliare dei comics

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Il cuore di ghiaccio del Wendigo 21

di Fabio Vaghi lunedì 15 maggio 2006

Quanto è forte l’amore dell’uomo per la vita?Cosa si è disposti a fare quando si ha davvero fame?E quanto è alto il prezzo da pagare

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Lucca Comics & Games 2005

di Redazione lunedì 29 agosto 2005

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3 Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

di Emanuele Terzuoli domenica 22 maggio 2005

L’eterna diatriba della classificazione di genere: Star Wars fantascienza o fantasy? Argomento apparentemente frivolo, eppure perfetto per indagare a fondo nella genesi di una storia che ha cambiato il modo di pensare il cinema senza inventare niente sul piano narrativo. E il segreto del successo non ha niente a che fare con le navi spaziali, ma affonda le radici nel mito e negli elementi su cui si basa il genere fantasy

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Lucca Comics&Games 2004

di Redazione mercoledì 27 ottobre 2004

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32. Poco da dire

di Andrea D'Angelo lunedì 20 settembre 2004

Ho pensato e ripensato a questo trentaduesimo capitolo; l’ho perfino scritto. Poi, però, l’ho cestinato. Detesto i riempitivi e come in un romanzo, in cui ogni scena deve far progredire la storia in qualche direzione, mi piace l’idea che “Un nuovo mondo” non contenga capitoli inutili.Niente da fare, dedicare interamente questo capitolo alla narrazione e ai dialoghi non ha senso.

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15. Un po' di teoria

di Andrea D'Angelo lunedì 15 dicembre 2003

In questo capitolo approfondirò alcuni particolari della trama (in senso lato) cui penso sia doveroso fare molta attenzione. Sarò schematico, per questioni di chiarezza.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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