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27. Il cerchio 2
Chiudiamo il cerchio, dai. È una buona idea, chiuderlo. Poco importa sia imperfetto, ciò che conta è che prima o poi venga chiuso. E la chiusura del cerchio è la coerenza interna dell’opera, senza la quale avrete soltanto una linea spezzata curva e non la forma che volevate all’inizio.
LeggiMunchkin (Casa Editrice: Raven; ed.orig. Steve Jackson Games)
Uccidi il mostro, arraffa il tesoro, pugnale alle spalle il tuo miglior amico prima che lo faccia lui
LeggiLa Spada della Verità - Vol.2
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di Terry Goodkind
The Stone of Tears, 1995, Fanucci, 2003
Il signore della magia
4 su 5
di Raymond E. Feist
Magician, 1982, Editrice Nord, 2004
Cronache del mondo emerso - 1 – Nihal della Terra del Vento
3 su 5
di Licia Troisi
2004, Mondadori, 2004
24. Il mestiere dell'arte
Con questo capitolo comincio a riflettere un po’ sulla revisione, gettando un ponte che colleghi quest’ultima parte di Un nuovo mondo a quella sui dialoghi e a tutte le precedenti.
LeggiFiumi di porpora 2 - gli angeli dell'apocalisse
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Les rivières pourpres 2 - Les anges de l'apocalypse, Francia, 2004, Thriller
di Olivier Dahan con Jean Reno (Commissario Pierre Niemans); Benoît Magimel (Reda); Camille Natta (Marie); Christopher Lee (Heimmerich); Nikita (Infermiera); Johnny Hallyday (L'eremita); Augustin Legrand (Gesù); Gabrielle Lazure (Moglie di Gesù); André Penvern (Padre Dominiqu
23. Nel mentre
Mentre fate parlare i vostri personaggi, il vostro mondo continua a ruotare attorno a loro e a vivere in funzione della vostra storia, pur seguendo le proprie regole. È importante non dimenticarsi del mondo e, anzi, è importante farvi leva per migliorare i dialoghi.
LeggiLa ragazza della torre
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di Cecilia Dart-Thornton
The Ill-Made Mute, 2001, Editrice Nord, 2004
