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Il videogioco di Eymerich
Le software house Koala Games di Bologna e Imagimotion di Roma si sono accordate con la Mondadori (dopo che con il Magister Valerio Evangelisti, ovviamente) per l'utilizzo dei diritti dell'Inquisitore Nicolas Eymerich.
Il progetto consta in una trilogia di adventure, liberamente ispirati -per vari motivi non è possibile riprodurre le storie esattamente come nei libri— ai libri originali. E' quindi in preparazione la prima avventura, intitolata Nicolas Eymerich L'Inquisitore: La Peste.
Per dare un primo sguardo all'Eymerich 3D che farà da protagonista, a Corona, a qualche ambiente e a un po' di visualize, nonchè a un breve sunto della storia, che è estremamente complessa, è possibile visitatare il sito www.eymerich.it.
La prima avventura, che avrà una distribuzione sull'intero mercato mondiale, vedrà la luce nel 2010.
Ecco quanto ci dichiarato da Ivan Venturi, della Koala Games:
"Stiamo cercando di fare il meglio possibile con i budget limitati che abbiamo — qualche zero in meno rispetto a oltreoceano e oltremanica-, ma sfruttiamo la nostra fortissima passione per il personaggio e per la scrittura di videogiochi. Realizzare un adventure medievale-gotico-semihorror era un sogno da tanto, sia mio che dei miei colleghi.
Ci stiamo impegnando moltissimo, ma vogliamo fare qualcosa che nonostante le poche risorse competa con la qualità internazionale.
L'adventure consta di moltissime e variegate ambientazioni, da Carcassonne al villaggio dannato, dall'ossario sotterraneo al bosco che ricorda la selva oscura dantesca, all'abbazia fortificata invasa dal Male. Al mondo oscuro nascosto dentro ognuno di noi.
Non è certo per palati deboli. Il protagonista è spesso costretto (senza troppi sforzi, in realtà) a comportamenti efferati e privi di umanità, dominato dal furore derivante nella fede assoluta, fanatica ma lucidissima, del potere della Chiesa su tutto.Ogni enigma, ogni passaggio di trama, ogni dialogo restituirà una parte di una gelida ma speriamo affascinante sensazione di inquietudine, rafforzata da una grafica curatissima e da una musica ruvida e in alcuni punti, più che horror, inumana. Insomma: stiamo cercando di metterci il meglio (o il peggio?) di ciò che abbiamo imparato in vent'anni di produzione di videogiochi!"
Ricordiamo che l'Inquisitore Nicolas Eymerich è stato protagonista di ben 11 romanzi, tradotti anche all'estero, svariati racconti, sceneggiati radiofonici e fumetti mentre il progetto di una versione cinematografica sembra per ora procedere a rilento.
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Commenti
2 Speriamo solo che facciano un lavoro migliore rispetto alle Cronache o a Martin Mystere ![]()
» postato da Okamis alle 11:43 del 08-09-2009
3 E' sempre un problema di fondi. In compenso quello di Diabolik mi è sembrato molto interessante
» postato da spacechili alle 13:19 del 08-09-2009
4 L'hanno fatto loro il gioco di Diabolik? Ha ricevuto recensioni buone tutto sommato. Da quello che si vede sul sito la qualità fin qui non mi sembra elevatissima, ma spero davvero di essere smentito strada facendo ![]()
» postato da Spiff-lgq alle 14:58 del 08-09-2009
5 «E' sempre un problema di fondi. In compenso quello di Diabolik mi è sembrato molto interessante» Non ne sono così sicuro. Moltissime case indipendenti producono giochi di qualità mille volte superiore ai prodotti nostrani (dove soltanto la Milestone rimane a tenere alto l'onore italico). Non sono i fondi l'importante, ma le idee. Pensa alla Introversion Software, la quale da anni fa manbassa di premi con giochi come Uplink, Darwinia e Defcon. Oppure pensiamo a Zeno Clash degli Ace Team (software house cilena, mica della Silicon Valley). Il problema, anche qua, è che spesso non solo non abbiamo le capacità tecniche, ma anche le idee. Comunque ripeto: le eccezioni grazie al cielo non mancano, e la Milestone è sempre lì a ricordarcelo, ma ovviamente non basta. Detto questo, faccio i miei migliori auguri ai Koala Games, anche se le prime immagini in 3D non m'impressionano per nulla...
» postato da Okamis alle 16:03 del 08-09-2009
6 Sviluppo e base entrambe nostrane sono un'ottima cosa!Spero che riescano a rendere al meglio,per quanto è possibile fare in un videogioco,le atmosfere del libro.Che a mio parere non ha niente da invidiare ad autori internazionali.
» postato da Kull alle 19:08 del 08-09-2009
7 Cronache? Intendi le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ? hanno fatto pure un videogame ? Quale ? Dove? Quando O_O
» postato da Benmot alle 21:16 del 08-09-2009
8 «Cronache? Intendi le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ? hanno fatto pure un videogame ? Quale ? Dove? Quando O_O» No, intendo delle Cronache del Mondo Emerso. Questo il tragico risultato: http://www.cronachedelmondoemerso.it/home
» postato da Okamis alle 21:21 del 08-09-2009
9 «Sviluppo e base entrambe nostrane sono un'ottima cosa!Spero che riescano a rendere al meglio,per quanto è possibile fare in un videogioco,le atmosfere del libro.Che a mio parere non ha niente da invidiare ad autori internazionali.
»
L'autore che ho intervistato è un vero fan di Eymerich, te lo posso assicurare.
Spero bene anche io.
» postato da Manex alle 22:04 del 08-09-2009
10 «Cronache? Intendi le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco ? hanno fatto pure un videogame ? Quale ? Dove? Quando O_O» In effetti il progetto di un videogioco dalle "Cronache" di Martin c'è: http://www.fantasymagazine.it/notizie/10565/un-videogioco-per-le-cronache-del-ghiaccio-e-del-f
» postato da Manex alle 22:08 del 08-09-2009
11 Di quello lo sapevo già. .ah.. pensavo ne fosse uscito un altro
beh dai grazie !
» postato da Benmot alle 00:04 del 09-09-2009
12 Se posso dire la mia, è una questione di soldi E di idee. Hai ragione Okamis, il risultato delle Cronache è piuttosto tragico per quel che si può vedere, ma se ci fossero stati soldi a sufficienza forse la creazione degli asset grafici sarebbe stata affidata a dei professionisti e il risultato sarebbe stato diverso. Per quanto riguarda le idee: si tratta di ricavare il meglio con le risorse limitate a disposizione. Scimmiottare in tono minore e con budget inadeguati giochi di ben altro cabotaggio non è mai una buona idea... Se c'è vera creatività e competenza si possono creare dei gioiellini con davvero poche risorse.
» postato da Spiff-lgq alle 15:57 del 10-09-2009
13 Quelli di Diabolik erano Artematica. Per altro ho avuto modo di vedere una presentazione del CEO alla scorsa View Conference ed è gente che con le licenze ci campa, lavorando principalmente con Bonelli, ma non solo. Ho visto dei bei prodotti. Certo, dopo c'era Ubisoft con Prince of Persia, che spaccava il culo ai passeri. Tuttavia mi sembravano dei buoni risultati. Per dire, a me non spiacerebbe lavorare in un simile team di lavoro.
» postato da spacechili alle 23:21 del 10-09-2009
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1 E' bello vedere che man mano anche in Italia sta nascendo un industria di videogiochi. Non vedo l'ora di avere altre news sul progetto
» postato da spacechili alle 09:33 del 08-09-2009