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Ptolus – City by the Spire – (Malhavoc Press)

Di cosa parla: La campagna originale con cui sono state ideate e riviste le regole della 3a edizione di Dungeons and Dragons
Numero giocatori: da 2 in su (meglio a partire da 4)
Complessità: media/avanzata
Durata media: illimitata
Assomiglia a: Dungeons and Dragons, Il Signore degli Anelli (il Gioco di Ruolo)
Elemento fortuna: insito nei dadi
Consigliato a: giocatori esperti di D&D, chi vuole la campagna originale di uno dei creatore di D&D
Rigiocabilità: illimitata Lingua: Inglese (americano) Prezzo: $119 stampato con acclusi extra, mappa gigante e cdrom; la versione PDF è venduta in fascicoli, i primi sono disponibili a $10 l'uno.
Rapporto qualità/prezzo: Buono
Giudizio complessivo: Ottimo
Questo nuovo prodotto di Monte Cook, famoso per essere coautore dell'ultima edizione di Dungeons and Dragons, è abbastanza atipico per quanto riguarda la struttura e i contenuti. In un enorme tomo di circa 680 pagine sono contenute le informazioni che solitamente si trovano in un sourcebook cittadino, una campagna completa e numerosi supplementi alle regole per completare l'opera di un'ambientazione completamente autonoma. Ptolus, la città accanto alla Guglia, contiene il materiale della campagna originale di Dungeons and Dragons Terza Edizione utilizzata per il playtesting e lo sviluppo delle meccaniche di gioco. Monte stesso definisce il supplemento “la Terza Edizione con il volume al massimo” e ce lo presenta tramite il suo marchio Malhavoc Press.
La storia
Praemal è all'apparenza un modo normale, nel continente settentrionale la vita è regolata dalle leggi dell'Impero di Tarsis, che ha di fatto conquistato le terre civilizzate confinanti, a volte con la forza, ma più spesso con promesse di stabilità e prosperità. Ora l'Imperatore è morto e non ha lasciato un erede, mentre la popolazione viene guidata diligentemente dai Commissari Imperiali, la lotta per la successione coinvolge l'Imperatore della Chiesa (dedicata al culto di Lothian), una lontana cugina del defunto sovrano e il miglior consigliere di quest'ultimo, che pur non vantando diritti di sangue si considera il miglior canditato per capacità. Nell'Impero, la capitale Tarsis, saccheggiata dai barbari che hanno approfittato della confusione, prende sempre più importanza la città costiera di Ptolus. Una grande affluenza di avventurieri, gente per lo più sconosciuta nel resto dell'Impero, e una politica tollerante del commissario nei confronti delle minoranze, ha portato prima la Chiesa di Lothian e poi via via sempre un maggior numero di gruppi influenti in città. Ptolus è il luogo dove si trova la Guglia, un'impossibile ago che spunta dal terreno e si innalza per circa un chilometro nei cieli di Ptolus. Sulla sommità della Guglia, e a metà altezza, due sinistre rovine ricordano al popolo che Ptolus è la città dove si concentra il male nel mondo, tutte le volte sconfitto per il solo spirito di sacrificio di celebrati eroi.
La città

Vita a Ptolus
Ciò che fa di Ptolus un'interessante variante sul tema ambientazioni, è la presenza della sezione cittadina, che invece di limitarsi a fornire una mappa e descrivere qualche locazione, si prende la briga di presentare al lettore ogni rione nella sua generalità come se fosse una guida turistica, con le sue attrattive (dal punto di vista degli avventurieri) e i suoi servizi. Interi paragrafi sono dedicati ai suoni, agli odori, alle persone di tutti i giorni che si possono incontrare in ogni luogo della città, mischiando in tal modo una visione di massima di tutta l'area con gli sporadici (ma sempre gradevoli) particolari.
Il libro



1 Mmm si sono persi i campi speciali per i collegamenti automatici, però
» postato da Palin alle 22:30 del 28-08-2006