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News (2769) Approfondimenti (316) Gallerie (82)
4 Il vento di Novembre

Il vento di Novembre

Racconto di Salvatore Perillo

venerdì 29 aprile 2005

Non è per niente facile, da vivi, ridere della morte. La ragione è nota: risiede nell’assoluta, dolorosa incertezza del dopo. E’ dunque un'irrimediabile ignoranza a spaventare piuttosto che la consapevolezza di una terribile condizione. Da qui l’atavico desiderio di ghermire il segreto dell’immortalità. Ma forse la risposta è già nell’enunciazione dell’enigma, e c’è chi, come Jorge Luis Borges, ne insinua il sospetto: “Essere immortale è cosa da poco, tutte le creature lo sono, giacché ignorano la morte”.

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31. La trama sfilacciata

di Andrea D'Angelo lunedì 26 luglio 2004

Dopo numerosi scricchiolii, a questo punto con una serie di schianti casca il palco in modo rovinoso, signori. Generare la trama nell’atto stesso di scrivere la prima stesura è avventato: nel migliore dei casi il risultato sarà una trama sfilacciata, lacera. Non avrete altro modo di rammendarla che con delle toppe; vistose toppe.In poche parole: ideare una trama senza impegnarsi in una fase di ideazione è fallimentare, oltreché un controsenso.

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2 Nell'Oscurità

Nell'Oscurità
2 su 5

di Harry Turtledove

Into the Darkness, 1999, Fanucci, 1999

recensione di Daniele Urso martedì 22 giugno 2004

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29 Il Signore degli Anelli (Editrice Giochi)

Il Signore degli Anelli (Editrice Giochi)

di Roberto Chiavini mercoledì 16 giugno 2004

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Storie e Leggende tra i due laghi

di Redazione venerdì 23 aprile 2004

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Ritorno dal Polo Nord

Ritorno dal Polo Nord

di Andrea Vigiak mercoledì 7 aprile 2004

Uno sguardo alla prima convention romana di Giochi di Narrazione

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FNORDcon: spazio ai giochi di narrazione 1032

di Redazione lunedì 16 febbraio 2004

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10. …un cuore…

di Andrea D'Angelo lunedì 6 ottobre 2003

Ogni persona ha degli obiettivi nella vita, dei sogni da realizzare, spesso a tutti i costi. E i grandi sogni a volte si riflettono nelle piccole cose, sicché il cammino di ognuno diviene null’altro che una sequenza di passi graduali volti a raggiungere una meta.

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Giochi de le porte

di Redazione giovedì 11 settembre 2003

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Dal Profondo

Dal Profondo

Racconto di Dahlgren

lunedì 1 settembre 2003

Qualcuno sostiene che Il Giocatore non giochi per vincere ma per il gusto di giocare. E che Il Guerriero combatta semplicemente per il piacere di combattere. Del resto, Il Saggio assicura che un cammino di crescita non si sublima nell'esito della ricerca, quanto nell'atto del ricercare.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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