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Gothic II finalmente in italiano

Si sa, il mondo dei videogame è fatto così: le notizie che annunciano ritardi e posticipi fioccano a chili. Tuttavia
la Koch Media ne diffonde una che anticipa la prevista data di uscita di uno dei suoi giochi. Chi non è proprio a digiuno di videogame avrà capito che si tratta di Gothic II in versione italiana. Il titolo, annunciata inizialmente per la prossima primavera, uscirà molto prima del previsto: il 27 gennaio. Sarà disponibile al prezzo di 19,99€, in un'elegante confezione cartonata.
Ma, non paghi di deliziare i fan con l’anticipata uscita della localizzazione italiana,
la Koch Media ha in serbo una graditissima sorpresa che farà la felicità di tutti gli appassionati della serie. Per sapere di cosa si tratta, però, si dovrà pazientare fino al 27 gennaio, quando la sorpresa sarà rivelata in concomitanza con l'uscita del gioco.
Si vocifera la possibile commercializzazione di una “collector's edition" con Gothic I e II. A questo punto è opportuno un ripassino.
Il primo capitolo di Gothic spuntò quasi dal nulla, ma fu immediatamente osannato come uno degli RPG più coinvolgenti mai prodotti; aveva soprattutto impressionato per la sua vastità e per la varietà della trama.
Il seguito è stato annunciato a gran voce come ancora più ciclopico, epico e raffinato.
Inoltre, se il primo capitolo era affetto da un sistema di controllo poco amichevole, nel secondo si è messa una pezza anche a quella falla di giocabilità; per la gioa dei fan, l’interfaccia è sensibilmente migliorata, pur essendo rimasta inalterata la sua impostazione.
Naturalmente in un anno la grafica ha fatto passi da gigante e il motore grafico è estremamente più raffinato.
Chi ha amato il primo capitolo, dunque, sarà molto contento del secondo, e ora lo saranno anche i giocatori non anglofoni.
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Commenti
2 «Domanda terra-terra
Cos'è un sistema di controllo in un RPG?»
Vuoi la definizione in informatichese? Penso sia la GUI
In italiano? Il modo in cui controlli il giocatore o il party in un gioco di ruolo ![]()
» postato da -Kruppe- alle 19:31 del 15-12-2004
3 «In italiano? Il modo in cui controlli il giocatore o il party in un gioco di ruolo
»
E fin qui, 3 dei miei quattro neuroni ci erano arrivati da soli e l'avevano spiegato al quarto. Ma mi risulta difficile immaginare come sia concretamente "fatto" sto sistema ![]()
» postato da metalupo alle 00:00 del 16-12-2004
4 Ragguaglio su "sistema di contrllo": premetto che il gioco di cui si parla è impostato su una visuale in terza persona. Il sistema di controllo è, per dirla in informatichese, quella parte del programma che fa agire il personagio sulla base delle azioni che il giocatore compie sulle periferiche che decide di usare per giocare (mouse, tastiera, pad et similia).
A "lettere di mazzacane": è tutto ciò che ti permette di tradurre in azioni del personaggio ciò che decidi di fargli fare.
Ancora più semplice? Tu pigi sui bottoni -> il personaggio si muove
Vuoi un esempio di sistema di controllo poco amichevole? Gioca a Tomb Rider, oppure vedi la parodia che fanno di Lara su Super Ciro... poi ci sono pecche diverse a seconda del gioco in questione.
Se poi il dubbio è su cosa si intenda per sistema di controllo in un gioco RPG, bhe... dipende dal gioco. In ogni caso, per OGNI TIPOLOGIA di gioco vale la definizione: "Tu smanetti, il gioco reagisce" ![]()
» postato da OdhenMaul alle 09:46 del 16-12-2004
5 «E fin qui, 3 dei miei quattro neuroni ci erano arrivati da soli e l'avevano spiegato al quarto. Ma mi risulta difficile immaginare come sia concretamente "fatto" sto sistema
»
Ma scusa in che senso? Non hai mai giocato a un RPG (su computer intendo) ? Hai una serie di operazioni fattibili, tu scegli quale effettuare e il tuo pg la fa ...
» postato da -Kruppe- alle 09:51 del 16-12-2004
6 «Hai una serie di operazioni fattibili, tu scegli quale effettuare e il tuo pg la fa...»
ops: Infatti, rileggi il mio post di sopre che l'ho editato mentre tu postavi ![]()
» postato da OdhenMaul alle 09:52 del 16-12-2004
7 «
ops: Infatti, rileggi il mio post di sopre che l'ho editato mentre tu postavi
»
Ops, vabbè, gli abbiamo detto più o meno la stessa cosa. Considera anche che è difficile smanettare per chi ha le zampe ![]()
» postato da -Kruppe- alle 09:54 del 16-12-2004
8 ««
ops: Infatti, rileggi il mio post di sopre che l'ho editato mentre tu postavi
»
Ops, vabbè, gli abbiamo detto più o meno la stessa cosa. Considera anche che è difficile smanettare per chi ha le zampe
»
:">
P.S. me ne accorgo solo ora: anche nella firma i puntini sospensivi vanno attaccati alla parola che li precede
:">
» postato da OdhenMaul alle 09:56 del 16-12-2004
9 «P.S. me ne accorgo solo ora: anche nella firma i puntini sospensivi vanno attaccati alla parola che li precede
:">»
ops:
ops:
ops:
Non avevo ancora iniziato a correggere... ![]()
» postato da -Kruppe- alle 10:00 del 16-12-2004
10 ««
:">
P.S. me ne accorgo solo ora: anche nella firma i puntini sospensivi vanno attaccati alla parola che li precede
:">»
»
Tu mi spernacchi? E io non ti dico perché ho aggiunto i due LOL al mio post
Anche perché se il mago capisce mi banna dal forum ![]()
» postato da OdhenMaul alle 10:04 del 16-12-2004
11 «Tu mi spernacchi? E io non ti dico perché ho aggiunto i due LOL al mio post
Anche perché se il mago capisce mi banna dal forum
»
non ti seguo più ![]()
» postato da -Kruppe- alle 10:11 del 16-12-2004
12 ««Tu mi spernacchi? E io non ti dico perché ho aggiunto i due LOL al mio post
Anche perché se il mago capisce mi banna dal forum
»
non ti seguo più
»
Ti arriva un PM 
» postato da OdhenMaul alle 10:37 del 16-12-2004
13 «Ma scusa in che senso? Non hai mai giocato a un RPG (su computer intendo) ? Hai una serie di operazioni fattibili, tu scegli quale effettuare e il tuo pg la fa ...»
No. Mai giocato. Poi cmq continuo a non capire, ma forse immagino qualcosa di più complicato di quello che è. Diciamo che mi sfugge - senza saper ne leggere e scrivere (ossia mai visto un gioco) - come si possa creare una sensazione di gioco "variegato", più "simil-reale" di quanto non siano i tradizionali risiko o monopoli, sulla base di "regole formali". Forse sbaglio ma ho idea che queste regole dovrebbero essere in numero spropositato.
Grazie, cmq
Non mi spiegate più nulla. Mi farò una idea da solo.
![]()
» postato da metalupo alle 10:40 del 16-12-2004
14 «Diciamo che mi sfugge - senza saper ne leggere e scrivere (ossia mai visto un gioco) - come si possa creare una sensazione di gioco "variegato", più "simil-reale" di quanto non siano i tradizionali risiko o monopoli, sulla base di "regole formali". Forse sbaglio ma ho idea che queste regole dovrebbero essere in numero spropositato.
»
Ti riferisci a qualcosa che compare nella news su Gothic II ita. o in quella precedente su Half Life 2, in cui si parlava di interazione completa tra personaggio e scenario?
Dal dubbio espresso mi pare di capire che si ricada nella seconda ![]()
» postato da OdhenMaul alle 10:46 del 16-12-2004
15 «Ti riferisci a qualcosa che compare nella news su Gothic II ita. o in quella precedente su Half Life 2, in cui si parlava di interazione completa tra personaggio e scenario?
Dal dubbio espresso mi pare di capire che si ricada nella seconda
»
Non sono in entrambi i casi RPG? Forse che mi sfugga anche una rozza intuizione di cosa sia un RPG? ![]()
» postato da metalupo alle 10:50 del 16-12-2004
16 «Forse che mi sfugga anche una rozza intuizione di cosa sia un RPG?
»
Come in letteraatura e nel cinema, anche ai videogiochi stanno strette le classificazioni.
In genere esistono giochi di ambientazione horror o fantasy e impianto rpg, nel senso che il personaggio non è statico ma cresce
OK, non si è capito un tubo!
Prendi un bel coin-up, che so, conosci Goul&Ghosts? In quel caso il personaggio è sempre lo stesso, al massimo lo potenzi raccogliendo armi e armature più potenti, ma di base è sempre lo stesso barbuto cavaliere coi mutandoni a cuoricini!
In un gioco con impianto rpg, a prescindere dalla sua amnbientazione e dal numero di personaggi che puoi usare, il tuo personaggio si evolve, come in un gioco di ruolo appunto, sulla base dell'esperienza che accumula affrontando i nemici. Tale esperienza si traduce, in genere, in punti da assegnare a caratteristiche predefinite (destrezza, forza, mana, vita, charisma etc.) che influiscono sulle potenzialità del personaggio stesso. Poi esistono tante e tante varianti...
Chiaro? 
» postato da OdhenMaul alle 10:59 del 16-12-2004
18 «
Chiaro?
»
Limpido e recoaro ![]()
» postato da metalupo alle 11:03 del 16-12-2004
19 «(destrezza, forza, mana, vita, charisma etc.)»
Charisma ? Perchè le altre in italiano e questa in inglese ? ![]()
» postato da -Kruppe- alle 11:22 del 16-12-2004
20 ««(destrezza, forza, mana, vita, charisma etc.)»
Charisma ? Perchè le altre in italiano e questa in inglese ?
»
Mozzo il dito malandrino ![]()
» postato da OdhenMaul alle 11:24 del 16-12-2004
21 Ciao ragazzi!! se avete gia la versione inglese e non volete ricomprare quella in italiano! scaricate da qui la patch per la conversione http://itagamespatches.altervista.org/gothic2.htm have nice day! ITALIAN GAMES PATCHES
» postato da PsyQ alle 23:33 del 06-03-2005
22 Alla faccia dello spam.. magari prima presentarsi no eh?
» postato da Garrett alle 00:21 del 07-03-2005
23 ..sarò deformato pipistrellamente: avevo letto il titolo del topic Gotham City II e non Gotic.. ![]()
» postato da Harlock alle 12:28 del 07-03-2005
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1 Domanda terra-terra Cos'è un sistema di controllo in un RPG?
» postato da metalupo alle 18:13 del 15-12-2004