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10 I draghi – Parte VI: fuoco e fiamme sul grande schermo

I draghi – Parte VI: fuoco e fiamme sul grande schermo

di Fabio Vaghi lunedì 8 gennaio 2007

Dai meravigliosi reami della fantasia umana, sono arrivati grazie alle tecnologie digitali una gran quantità di draghi al cinema. E ancora tanti ne vedremo nei prossimi anni. Ecco i bestioni sputafuoco più famosi

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2 I draghi – Parte II: figli del Celeste Impero

I draghi – Parte II: figli del Celeste Impero

di Fabio Vaghi lunedì 23 ottobre 2006

Per arrivare là dove l'animale fantastico per eccellenza s'intreccia con la vita di tutti giorni e la storia, tanto da essere parte integrante dell'immaginario di ogni uomo, basta volgere lo sguardo a Oriente

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Birds of Prey, ovvero Gotham City senza il cavaliere oscuro

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di Giuseppe Meniconi lunedì 23 ottobre 2006

La serie TV che declina il mito di Batman al femminile

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6 I kami, fantasmi d'Oriente

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di Fabio Vaghi lunedì 12 giugno 2006

Tutto il mistero e la forza delle creature di una terra lontana, eppure a noi in qualche modo familiare: il Giappone

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24 La Città delle Navi

La Città delle Navi
4 su 5

di China Miéville

The Scar, Fanucci, 2004

recensione di Giuseppe Pagano mercoledì 19 aprile 2006

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3 Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

Il mito di Guerre Stellari e la Forza del fantasy

di Emanuele Terzuoli domenica 22 maggio 2005

L’eterna diatriba della classificazione di genere: Star Wars fantascienza o fantasy? Argomento apparentemente frivolo, eppure perfetto per indagare a fondo nella genesi di una storia che ha cambiato il modo di pensare il cinema senza inventare niente sul piano narrativo. E il segreto del successo non ha niente a che fare con le navi spaziali, ma affonda le radici nel mito e negli elementi su cui si basa il genere fantasy

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4 La città di luce e d'ombra

La città di luce e d'ombra
4 su 5

di Patricia A. McKillip

Ombria in Shadow, 2002, Editrice Nord, 2005

recensione di Andrea Tortoreto lunedì 11 aprile 2005

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31. La trama sfilacciata

di Andrea D'Angelo lunedì 26 luglio 2004

Dopo numerosi scricchiolii, a questo punto con una serie di schianti casca il palco in modo rovinoso, signori. Generare la trama nell’atto stesso di scrivere la prima stesura è avventato: nel migliore dei casi il risultato sarà una trama sfilacciata, lacera. Non avrete altro modo di rammendarla che con delle toppe; vistose toppe.In poche parole: ideare una trama senza impegnarsi in una fase di ideazione è fallimentare, oltreché un controsenso.

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27. Il cerchio 2

di Andrea D'Angelo lunedì 31 maggio 2004

Chiudiamo il cerchio, dai. È una buona idea, chiuderlo. Poco importa sia imperfetto, ciò che conta è che prima o poi venga chiuso. E la chiusura del cerchio è la coerenza interna dell’opera, senza la quale avrete soltanto una linea spezzata curva e non la forma che volevate all’inizio.

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La Città Sotterranea dei Drow

Inserito il 30/05/2004

http://drow.muzedon.com

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La Città Sotterranea dei Drow, sito fantasy dedicato ai terribili e affascinanti elfi scuri. Dal 2004 è nata la Community Drow, attualmente la più attiva community drow del panorama italiano, che ha lo scopo di riunire "sotto un unica bandiera" i drow della penisola.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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