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12 Gli enigmi della Sfinge

Gli enigmi della Sfinge

di Fabio Vaghi lunedì 22 gennaio 2007

La più misteriosa delle creature, l'ispirazione per uno dei più spettacolri monumenti dell'umanità. Dall'Egitto alla Grecia, scopriamo la storia del mostro mezzo uomo e mezzo leone

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9 I draghi – Parte V: rettili dell'altro mondo

I draghi – Parte V: rettili dell'altro mondo

di Fabio Vaghi domenica 24 dicembre 2006

Nelle culture più lontane dalla nostra, nelle zone più remote della Terra, i draghi sono lì, rettiliformi e terribili, a volte vera rappresentazione del Bene, altre forieri di distruzione. Ma sempre guardati con grande rispetto

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6 Perché devono esistere i draghi

Perché devono esistere i draghi

di Roberto Fontana lunedì 4 dicembre 2006

Vorrei assicurare tutti che un mio collega, docente di Scienze Naturali, mi ha confermato che i draghi non esistono né sono mai esistiti sulla faccia della Terra…

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10 La Quintessenza di Darkover – 4. I Grandi Libri della Saga di Darkover, parte prima

La Quintessenza di Darkover – 4. I Grandi Libri della Saga di Darkover, parte prima

di Luca Azzolini lunedì 28 agosto 2006

"…e alle persone che mi chiedono perché non legga (o non scriva) libri normali, rispondo che non riesco a vedere come il contenuto della narrativa normale possa competere con una narrativa la cui unica raison d'être è di occuparsi del futuro della razza umana" Marion Zimmer Bradley

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9 La Quintessenza di Darkover – 3. Cartografia nascosta

La Quintessenza di Darkover – 3. Cartografia nascosta

di Luca Azzolini lunedì 24 luglio 2006

La cartografia nascosta di Darkover: un mondo da decifrare

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43 J.R.R. Tolkien e C.S. Lewis: osservando un'amicizia trentennale

J.R.R. Tolkien e C.S. Lewis: osservando un'amicizia trentennale

di Chiara Codecà giovedì 24 novembre 2005

Sulla lunga e complessa che ha unito lui e Lewis, Tolkien ha scritto: “ […] noi abbiamo un grosso debito reciproco e quel legame, con il profondo affetto che l’ha generato, resta."

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Munchkin (Casa Editrice: Raven; ed.orig. Steve Jackson Games)

Munchkin (Casa Editrice: Raven; ed.orig. Steve Jackson Games)

di Roberto Chiavini sabato 29 maggio 2004

Uccidi il mostro, arraffa il tesoro, pugnale alle spalle il tuo miglior amico prima che lo faccia lui

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24. Il mestiere dell'arte

di Andrea D'Angelo lunedì 19 aprile 2004

Con questo capitolo comincio a riflettere un po’ sulla revisione, gettando un ponte che colleghi quest’ultima parte di Un nuovo mondo a quella sui dialoghi e a tutte le precedenti.

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Berserk

Berserk

Racconto di Paola Pettinotti

lunedì 4 agosto 2003

Certe mattine ti svegli e fai fatica a scendere dal letto. La giornata che ti aspetta assume le sembianze di un mostro tentacolare, con le fauci spalancate e pronte a ghermirti. Pensi che non ce la farai. Non questa volta. Poi le ore trascorrono, e tu fai tutto quello che c'è da fare. E lo fai piuttosto bene. Così, a sera, ti chiedi come sia stato possibile, dove tu abbia trovato il coraggio necessario per affrontare il mostro. Qualche volta pensi, con un mezzo sorriso, che si sia trattato di una specie di magia.

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1. Prima della storia

1. Prima della storia

di Antonio Piras domenica 6 luglio 2003

Dove un orsetto invita a pensare, Edipo e Aristotele fanno capolino, e uno scrittore a corto di idee viene fulminato sulla via per Damasco.

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FantasyMagazine - ISSN 1974-823X - Registrazione tribunale di Milano, n. 522 del 5 settembre 2006.
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