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Pisarro. Il padre dell'impressionismo
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Exhibition On Screen: Pissarro: Father of Impressionism, Gran Bretagna, 2022, Documentario
di David Bickerstaff
Arriva nelle sale italiane solo il 19 e 20 novembre il secondo appuntamento della Grande Arte al Cinema, diretto da David Bickerstaff.
LeggiSi riparano macchine del tempo
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di Autori Vari
2024, Acheron Books
Scopriamo l'antologia di racconti di tema fantastico vincitori del XXX Trofeo Rill.
LeggiUn dialogo sulla paura tra R.L. Stine e Stuart Turton a Lucca Comics & Games
Due autori che nei loro romanzi trattano regolarmente la paura e il sovrannaturale hanno dialogato sul tema moderati da Paola Barbato, un'autrice che conosce molto bene l'argomento.
LeggiRole-therapy – tra giochi di ruolo e psicoterapia
La Role-therapy può aiutare moltissimo anche nella psicologia, dalla tesi della dottoressa Martina Meroni presentata a Lucca Comics & Games.
LeggiPiccoli brividi per grandi lettori con R.L. Stine
Tante curiosità sulla vita e le opere dello scrittore di horror per ragazzi più conosciuto al mondo.
LeggiR.L. Stine tra brividi e umorismo nei suoi romanzi per ragazzi
Al Press Café di Lucca Comics & Games 2024 l'autore di Piccoli brividi ha raccontato le proprie paure e come le ha messe in pratica nei suoi romanzi, con una sana dose di umorismo.
LeggiTroy Denning, l’arte dello storytelling a Lucca Comics & Games
Una giornata a Stranimondi
Alla Casa dei giochi di Milano ogni anno si ritrovano insieme autori, editori e lettori del genere fantastico, pronti a scambiare quattro chiacchiere e scoprire cosa riserva il mercato degli affascinanti e strani mondi che possiamo esplorare sfogliando le pagine.
LeggiAwarè
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di Alessandro Atzei; Manuele Morlacco; Lidia Bolognini
2024, Star Comics, 2024
Il primo ottobre è uscito per Star Comics Awarè, fumetto tutto italiano, scritto da Alessandro Atzei e Manuele Morlacco, con la realizzazione grafica di Lidia Bolognini.
LeggiPlaying God: intervista a Matteo Burani e Arianna Gheller
Matteo Burani e Arianna Gheller raccontano la genesi e lo sviluppo del cortometraggio Playing God, tra preparazione artistica, suggestioni e sviluppo tecnico certosino per ottenere il risultato voluto.
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